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Autor Tema: Heavy Rain  (Leído 2484 veces)

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PS2envivo

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Heavy Rain
« : enero 19, 2010, 05:00:27 »
Quantic Dream los creadores de Fahrenheit nos presentan una nueva aventura que sigue su mismo patrón de acción, misterio y estilo cinematográfico. Exclusivo para PS3 Heavy Rain es una de mas bombas que llegarán en el 2010.

Lanzamiento 23 de Febrero de 2010 - Fuente: IGN

Plataforma: PlayStation 3
Género: Aventura, Misterio
Temática: Moderno
Desarrollado por: Quantic Dream
Distribuido por: Sony



Imprevisible, profundo, sensible, emocionante: el misterioso caso del asesino del Origami.
El lanzamiento de Heavy Rain comienza a perfilarse en el horizonte tras múltiples retrasos, y cada vez son más las informaciones que se conocen sobre su intrigante jugabilidad. Desde la GamesCom pasada ya te trajimos nuestras Impresiones Jugables, sin embargo volvemos a sumergirnos en el misterio del asesino del Origami.
Realizar un avance sobre el primer tercio de un videojuego sin llevar a cabo spoilers siempre es complicado, de modo que vamos a olvidarnos de todos los aspectos del guión de Heavy Rain que conocemos para formular el artículo centrándonos únicamente en la faceta jugable.

Las decisiones que tomemos a lo largo de la aventura tienen mucho que ver con los resultados que obtenemos, de modo que el jugador debe estar preparado para descubrir una clase de videojuego en el que pocas cosas entorpecen su progreso, premiando los chicos de Quantic Dream la fluidez sobre el hecho de que algo esté bien o mal hecho. Así pues se puede dar el caso, como ya hemos insistido a menudo, de que es posible que alguno de los personajes principales que controlamos muera en un momento de la historia sin que su desaparición corte de raíz la aventura.

Vidas Cruzadas
El comienzo de Heavy Rain puede resultar chocante para algunos. Los primeros minutos del videojuego los pasaremos conociendo a los protagonistas, pero no de la clásica forma a la que los videojuegos nos tienen acostumbrados. De este modo comenzaremos con Ethan Mars –el arquitecto-, y empezaremos a ponernos en su piel desde el despertar de un día cualquiera en su vida.

A los mandos del pad nos relacionaremos con la familia y llevaremos a cabo abundantes acciones del día a día como darnos una ducha, tomarnos un zumo de naranja y dar una vuelta por nuestro propio hogar. ¿Para qué sirve este preludio? Principalmente para hacernos darnos cuenta de que Heavy Rain no es un videojuego normal en ningún sentido de la palabra.

Primeramente con esta cadencia lenta de acontecimientos descubrimos el ritmo del título y el profundo tratamiento de personajes que trae consigo y, por otra parte, también sirve como tutorial para que el usuario se vaya familiarizando también con el tipo de controles con los que tendremos que lidiar.

Un suceso verdaderamente impactante dará la vuelta a la existencia de Ethan, un suceso que por supuesto no describiremos pero del que muchos aficionados ya estarán al tanto y que ya dejamos caer en el anterior avance que llevamos a cabo sobre el título, puesto que ha sido abundantemente publicitado por parte de Sony. Este punto no sólo lo utiliza Quantic Dream para impactar al jugador con un cambio de ritmo brutal, sino que también da pie a una serie de flashbacks enmarcados dos años antes en el tiempo, en los que descubriremos más elementos de la vida de Ethan y conoceremos algo más sobre los misterios que rodean al título.

No obstante no pasará mucho tiempo antes de que nos pongamos en el pellejo de otro de los personajes, y es que recordemos que esto es una historia coral. El siguiente será Scott Shelby, un detective del que ya hablamos en su momento y que comparte protagonismo con el resto.

Con él descubriremos los primeros pasos del asesino del Origami, y estaremos al tanto también de algunos de sus macabros procedimientos. Con Shelby llevaremos a cabo las típicas tareas de investigación, muy relacionadas con los interrogatorios a diferentes NPCs.

Tampoco profundizaremos demasiado en esto por temor a causar spoilers, pero sí dejaremos claro que ya con Shelby comenzaremos a tener mucha interacción con otros personajes, y que de ésta se derivará el camino que tomará la aventura más adelante. Si, por ejemplo, logramos ayudar con éxito a determinados personajes, ellos nos devolverán el favor más adelante.

En los 11 primeros capítulos que Quantic Dream ha mostrado a la prensa también se ha podido ver a otros personajes como Norman Jayden, el agente del FBI, y así mismo a la joven, Madison Paige. Hablar de ellos en estos momentos no sería lo más recomendable, puesto que el primero dejaría la línea argumental demasiado expuesta y no conviene desvelarla, y puesto que sobre la segunda ya hemos hablado largo y tendido en diferentes avances.

Heavy Rain llegará en febrero de 2010, convertido en uno de los más importantes lanzamientos de PlayStation 3. Quizá nos sea un “vendeconsolas” y a buen seguro no será el comienzo de una gran saga de las que dan lustre al catálogo de una videoconsola, sin embargo su tratamiento adulto y oscuro, su jugabilidad novedosa y la garantía que David –Fahrenheit- Cage supone para sus proyectos son motivos suficientes para hacerlo muy esperado.

FUENTE: 3djuegos.com

« Última Modificación: julio 22, 2010, 09:09:12 por PS2envivo »
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Heavy Rain Videos
« Respuesta #1 : enero 19, 2010, 05:01:34 »
[h2]Heavy Rain Playstation 3 Videos[/h2]



<a href="http://www.youtube.com/watch?v=BJ_A2Tpz2UM" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=BJ_A2Tpz2UM</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=W4C4GK91nr0" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=W4C4GK91nr0</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2UyKxMXTyqY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=2UyKxMXTyqY</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=b5xKz1qmDNw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=b5xKz1qmDNw</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=JKPPdgBK3r8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=JKPPdgBK3r8</a>





<a href="http://www.youtube.com/watch?v=K9L2GrVbX0M" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=K9L2GrVbX0M</a>
« Última Modificación: enero 19, 2010, 05:47:15 por PS2envivo »
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Heavy Rain Trofeos
« Respuesta #2 : enero 19, 2010, 05:15:53 »
[h2]Heavy Rain Trofeos[/h2]

Todavía no sabemos qué esperar de ‘Heavy Rain‘ y a medida que vamos leyendo noticias sobre el juego más desconcertados nos quedamos. Ya sabemos que los chicos de Quantic Dream tienen la intención de innovar el género de las aventuras ofreciendo una experiencia más cercana a una película de género que a un videojuego, pero caramba, pasar de los trofeos ya es demasiado.

Y es que ‘Heavy Rain’ pasará de los trofeos que vayamos consiguiendo a medida que jugamos. Pero ojo, eso no quiere decir que no contenga un sistema de trofeos integrado es que, sencillamente, sus creadores no quieren que aparezcan mientras jugamos para no distraernos y romper la ilusión.

Así que según Guilaume de Fondaumiere, del estudio de desarrollo, los trofeos se ofrecerán sólo entre los capítulos que vayamos completando, pero nunca mientras jugamos. La excusa, como decíamos antes, reside en no romper la atmósfera única que eljuego crea.

Y qué queréis que os diga, a mi no me convence. No es sólo por esto, que quede claro, pero es que tengo la sensación de que están tan obcecados en desarrollar una película que los elementos jugables van quedando a un lado. Una de las gracias de los trofeos es recibirlos mientras juegas, después de haber realizado un acto meritorio para que sepas qué demonios has hecho.

Obtenerlos sin saber que los has obtenido, sólo verlos al final de la pantalla como resumen, con la excusa de que no quieren elementos que te recuerden que se trata de un videojuego, pues qué queréis que os diga, no me convence.

De todos modos tendremos que esperar a tener el juego en nuestras manos. A vosotros ¿qué os parece? ¿no se están pasando ya?

Fuente: Vida Extra

Los trofeos serán publicados en esta sección cuando esten disponibles.

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Heavy Rain Personajes
« Respuesta #3 : enero 19, 2010, 05:21:29 »
[h2]Heavy Rain Personajes[/h2]

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fIVWmWzH4_4" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=fIVWmWzH4_4</a>
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Heavy Rain Tutorial de movimientos
« Respuesta #4 : enero 19, 2010, 05:26:19 »
[h2]Heavy Rain Tutorial de movimientos[/h2]

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bQ8JaCw9IEo" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=bQ8JaCw9IEo</a>
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Heavy Rain: Informes de interés
« Respuesta #5 : enero 19, 2010, 05:34:10 »
« Última Modificación: enero 19, 2010, 05:40:43 por PS2envivo »
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Heavy Rain Avance
« Respuesta #6 : enero 19, 2010, 05:45:46 »
Heavy Rain Avance por VANDAL.net

Quién sabe si tendrá éxito en las tiendas, pero seguro que se quedará en nuestras retinas mucho tiempo.

En febrero llegará, tras meses de retraso y años de expectación, uno de los juegos que más incógnitas guarda del catálogo de PlayStation 3. Los desarrolladores de Quantic Dream, que hace unos años sorprendieron con Fahrenheit, han contado con la potente inversión de Sony para intentar llevar el género de la aventura al siguiente nivel, sin que ni siquiera esté claro si los jugadores de la consola le darán una oportunidad, o incluso si les interesará, por ser un género tan poco habitual, la ambiciosa e innovadora propuesta de Heavy Rain. Hemos tenido oportunidad de jugar unas horas con Heavy Rain y experimentar en qué consiste esta apuesta. Quien lo pruebe no se quedará indiferente, e independientemente de su éxito comercial, será un juego recordado durante años, como ya lo fue Fahrenheit.

 Como ya se ha dicho varias veces, e incluso queda claro en la portada del juego, en Heavy Rain perseguiremos al "asesino del origami", a través de la historia de cuatro personajes diferentes que tienen algo que ver con las fechorías de éste, pero poco entre sí. Estas historias y estos personajes se van sucediendo, y el juego realmente se esfuerza hasta las últimas consecuencias a la hora de sumergirnos en esa historia. En estas impresiones no vamos a decir nada, absolutamente nada de la historia, pero sí comentaremos por activa y por pasiva los esfuerzos realizados por Quantic Dream para sumergirnos en ella. El ambicioso objetivo de transmitir emociones puede lograrse dependiendo o no del jugador, pero que los desarrolladores han ideado mil y una formas intentar conectarnos con los personajes queda claro desde el comienzo.

Heavy Rain es un juego muy original, con un control muy poco habitual. Se controla como un juego en tercera persona, girando a nuestro personaje con el stick analógico izquierdo y haciéndolo andar con el botón R2, pero hasta ahí llegan las escasas analogías. El resto de controles del juego son dependientes del contexto, y toda la interacción con el escenario se realiza a base de acciones realizadas con el stick analógico derecho. Estas acciones van desde las más sencillas, consistentes en inclinar el mando arriba, abajo o a los lados, hasta otras más complicadas como realizar medio giros, moverlo lentamente hacia un lado, mantenerlo un rato en una posición... y luego están también las acciones que realizaremos con los otros botones, pulsándolos en cierto orden, incluso manteniéndolos pulsados en el proceso, y finalmente tenemos acciones que aprovechan la detección de movimiento del SixAxis.

Para familiarizarnos con esta altísima variedad de opciones y acciones, el juego comienza muy lentamente, a modo de tutorial, con cómo se despierta uno de los personajes por la mañana y las acciones que va realizando. Nos iremos familiarizando con los controles realizando acciones que los usen, como afeitarse (pulsar lentamente el mando para evitar cortarnos), vestirse o, poco después, dibujar en un plano. A medida que nos familiarizamos con estas acciones el juego sigue avanzando, y éste es uno de los logros más importantes y al mismo tiempo curiosos de Heavy Rain. Mientras estemos haciendo una cosa, están pasando otras al mismo tiempo; los otros personajes tienen su rutina, y a veces se cruza con la nuestra. Igual estamos haciendo algo y un personaje interactúa con nosotros al mismo tiempo, sin que ello esté relacionado con lo que estamos haciendo.

En este primer nivel de "vida cotidiana", la mujer y los hijos del protagonista hacen tareas e interactúan entre ellos mientras nosotros exploramos la casa. Esto puede parecer baladí escrito, pero verlo en movimiento da una sensación de vida y de realismo muy alta, que se combina muy bien con la enorme atención al detalle puesta en los escenarios, en los que podemos interactuar con multitud de objetos y situaciones que no son necesarias para el juego en sí pero que lo envuelven, dotándole de una gran capacidad de inmersión. Si en una escena doméstica esa capacidad de inmersión es tan alta, más adelante, cuando interacutemos con el juego "principal" propiamente dicho el resultado es mucho más efectivo.

Como ya os hemos contado en numerosas ocasiones, Heavy Rain es un juego de investigación que tiene varios componentes. Por una parte tenemos que explorar el escenario, interactuando con él, buscando pruebas con todo tipo de herramientas, y por otra parte contamos con espectaculares eventos cinemáticos interactivos. No son partes muy diferenciadas, ya que todo está integrado fluidamente. Podremos estar investigando una escena del crimen y, según vamos analizando pruebas y acercándonos a algún tipo de conclusión, un evento cinemático puede desencadenarse. Como se ha prometido por activa y por pasiva, estos eventos no son siempre iguales, y ése es otro de los grandes logros del juego.

 Al contrario que los juegos de acción, o juegos de aventura ligeramente parecidos como Shenmue, los "Quick Time Events" de Heavy Rain son dinámicos. Mientras que en los ejemplos anteriores si fallamos en una pulsación perdemos, o pasamos a una última oportunidad que nos permite como mucho volver a la secuencia inicial lineal, en Heavy Rain hay un gran árbol de posibilidades. Como los eventos cinemáticos son muy rápidos, salen continuamente acciones que realizar, y si fallamos una no necesariamente perderemos la lucha en cuestión, sino que ésta tiene múltiples caminos y derroteros por los que tirar. Hemos probado esto, de hecho, viendo cómo se desarrollan las secuencias dependiendo de si fallamos o acertamos ciertas cosas, y aunque no tiene posibilidades infinitas, sí hay muchos caminos que tomar en estos eventos, y el resultado es variado y sobre todo creible. Todo transcurre con normalidad, como si el juego decidiese rápidamente por dónde tirar, y en ningún momento da la sensación de que todo está cogido con pinzas. Solo por esta innovación Heavy Rain ya merece un lugar destacado en esta generación.

Pero que nadie se engañe. Los quick time events, eventos cinemáticos o como se les quiera llamar, no son todo el juego, tan solo una parte, la de acción, que es minoritaria en Heavy Rain. Se trata a fin de cuentas de una aventura gráfica, que hace hincapié en la exploración y en la ambientación, en contar una historia que emocione y enganche al jugador, y por ello es un juego de ritmo muy lento. De hecho, los primeros niveles, que pueden considerarse de tutorial pese a que cuentan bastante parte de la historia de uno de los personajes, pueden desesperar al que oiga el término QTE y se espere un frenético thriller lleno de peleas interactivas. Se trata de una aventura, repetimos, y de contar una historia a base de interacciones entre personajes, y con el escenario, llena de pequeñas secuencias con gran carga emocional, que se ven acompañadas por un gran doblaje y una banda sonora majestuosa para lograr el objetivo que Quantic Dream se ha propuesto con el juego.

Es difícil decir más sin destripar la historia, aunque queda hablar de un tema potencialmente polémico: el apartado gráfico. Se supone que el juego iba a ser uno de los exponentes gráficos de la consola PlayStation 3, pero el largo tiempo de desarrollo le ha pasado factura. No tanta como decían algunas opiniones extremistas tras ver algunas imágenes, pero sí la suficiente como para que no aguante la comparación con los "monstruos" del sistema, como Uncharted 2 o God of War. Aún así, las expresiones faciales de los personajes y su nivel de detalle sigue impresionando, así como algunos efectos especiales. Brilla con luz propia, por supuesto, el de la lluvia.

Heavy Rain llegará en febrero con la difícil tarea de cumplir las altas expectativas que los años han ido alimentando. Los que disfrutaron con Fahrenheit no se sentirán decepcionados con Heavy Rain. Como aventura, como narración de una historia y como juego de exploración en sí es asombroso. Sin embargo, lo tendrá difícil para convertirse en un juego con tanto nombre como las otras exclusividades de PlayStation 3. Es una aventura de ritmo pausado, a fin de cuentas, y muchos usuarios no le darán una oportunidad, lo cual será una lástima.

FUENTE: VANDAL.net
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emisosa

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Re: Heavy Rain
« Respuesta #7 : enero 19, 2010, 07:54:14 »
Espectacular preview... como el juego que se acerca!
Gracias por toda la info mariano! +1

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Re: Heavy Rain
« Respuesta #8 : enero 19, 2010, 08:52:41 »
Espectacular preview... como el juego que se acerca!
Gracias por toda la info mariano! +1

de nada emi, me alegro que te guste, hice un rejunte de info así queda toda junta y no hay q andar usando el buscador.
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Frey60

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Re: Heavy Rain
« Respuesta #9 : enero 23, 2010, 10:03:33 »
Genial, +1 :D

 



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