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Autor Tema: Heavy Rain  (Leído 2591 veces)

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PS2envivo

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Heavy Rain
« en: Enero 19, 2010, 05:00:27 »
Quantic Dream los creadores de Fahrenheit nos presentan una nueva aventura que sigue su mismo patron de accion, misterio y estilo cinematografico. Exclusivo para PS3 Heavy Rain es una de mas bombas que llegaran en el 2010.

Lanzamiento 23 de Febrero de 2010 - Fuente: IGN

Plataforma: PlayStation 3
Genero: Aventura, Misterio
Tematica: Moderno
Desarrollado por: Quantic Dream
Distribuido por: Sony



Imprevisible, profundo, sensible, emocionante: el misterioso caso del asesino del Origami.
El lanzamiento de Heavy Rain comienza a perfilarse en el horizonte tras multiples retrasos, y cada vez son mas las informaciones que se conocen sobre su intrigante jugabilidad. Desde la GamesCom pasada ya te trajimos nuestras Impresiones Jugables, sin embargo volvemos a sumergirnos en el misterio del asesino del Origami.
Realizar un avance sobre el primer tercio de un videojuego sin llevar a cabo spoilers siempre es complicado, de modo que vamos a olvidarnos de todos los aspectos del guion de Heavy Rain que conocemos para formular el articulo centrandonos unicamente en la faceta jugable.

Las decisiones que tomemos a lo largo de la aventura tienen mucho que ver con los resultados que obtenemos, de modo que el jugador debe estar preparado para descubrir una clase de videojuego en el que pocas cosas entorpecen su progreso, premiando los chicos de Quantic Dream la fluidez sobre el hecho de que algo este bien o mal hecho. Asi pues se puede dar el caso, como ya hemos insistido a menudo, de que es posible que alguno de los personajes principales que controlamos muera en un momento de la historia sin que su desaparicion corte de raiz la aventura.

Vidas Cruzadas
El comienzo de Heavy Rain puede resultar chocante para algunos. Los primeros minutos del videojuego los pasaremos conociendo a los protagonistas, pero no de la clasica forma a la que los videojuegos nos tienen acostumbrados. De este modo comenzaremos con Ethan Mars –el arquitecto-, y empezaremos a ponernos en su piel desde el despertar de un dia cualquiera en su vida.

A los mandos del pad nos relacionaremos con la familia y llevaremos a cabo abundantes acciones del dia a dia como darnos una ducha, tomarnos un zumo de naranja y dar una vuelta por nuestro propio hogar. ¿Para que sirve este preludio? Principalmente para hacernos darnos cuenta de que Heavy Rain no es un videojuego normal en ningun sentido de la palabra.

Primeramente con esta cadencia lenta de acontecimientos descubrimos el ritmo del titulo y el profundo tratamiento de personajes que trae consigo y, por otra parte, tambien sirve como tutorial para que el usuario se vaya familiarizando tambien con el tipo de controles con los que tendremos que lidiar.

Un suceso verdaderamente impactante dara la vuelta a la existencia de Ethan, un suceso que por supuesto no describiremos pero del que muchos aficionados ya estaran al tanto y que ya dejamos caer en el anterior avance que llevamos a cabo sobre el titulo, puesto que ha sido abundantemente publicitado por parte de Sony. Este punto no solo lo utiliza Quantic Dream para impactar al jugador con un cambio de ritmo brutal, sino que tambien da pie a una serie de flashbacks enmarcados dos años antes en el tiempo, en los que descubriremos mas elementos de la vida de Ethan y conoceremos algo mas sobre los misterios que rodean al titulo.

No obstante no pasara mucho tiempo antes de que nos pongamos en el pellejo de otro de los personajes, y es que recordemos que esto es una historia coral. El siguiente sera Scott Shelby, un detective del que ya hablamos en su momento y que comparte protagonismo con el resto.

Con el descubriremos los primeros pasos del asesino del Origami, y estaremos al tanto tambien de algunos de sus macabros procedimientos. Con Shelby llevaremos a cabo las tipicas tareas de investigacion, muy relacionadas con los interrogatorios a diferentes NPCs.

Tampoco profundizaremos demasiado en esto por temor a causar spoilers, pero si dejaremos claro que ya con Shelby comenzaremos a tener mucha interaccion con otros personajes, y que de esta se derivara el camino que tomara la aventura mas adelante. Si, por ejemplo, logramos ayudar con exito a determinados personajes, ellos nos devolveran el favor mas adelante.

En los 11 primeros capitulos que Quantic Dream ha mostrado a la prensa tambien se ha podido ver a otros personajes como Norman Jayden, el agente del FBI, y asi mismo a la joven, Madison Paige. Hablar de ellos en estos momentos no seria lo mas recomendable, puesto que el primero dejaria la linea argumental demasiado expuesta y no conviene desvelarla, y puesto que sobre la segunda ya hemos hablado largo y tendido en diferentes avances.

Heavy Rain llegara en febrero de 2010, convertido en uno de los mas importantes lanzamientos de PlayStation 3. Quiza nos sea un “vendeconsolas” y a buen seguro no sera el comienzo de una gran saga de las que dan lustre al catalogo de una videoconsola, sin embargo su tratamiento adulto y oscuro, su jugabilidad novedosa y la garantia que David –Fahrenheit- Cage supone para sus proyectos son motivos suficientes para hacerlo muy esperado.

FUENTE: 3djuegos.com

« última modificación: Julio 22, 2010, 09:09:12 por PS2envivo »
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Heavy Rain Videos
« Respuesta #1 en: Enero 19, 2010, 05:01:34 »
[h2]Heavy Rain Playstation 3 Videos[/h2]



<a href="http://www.youtube.com/watch?v=BJ_A2Tpz2UM" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=BJ_A2Tpz2UM</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=W4C4GK91nr0" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=W4C4GK91nr0</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2UyKxMXTyqY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=2UyKxMXTyqY</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=b5xKz1qmDNw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=b5xKz1qmDNw</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=JKPPdgBK3r8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=JKPPdgBK3r8</a>





<a href="http://www.youtube.com/watch?v=K9L2GrVbX0M" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=K9L2GrVbX0M</a>
« última modificación: Enero 19, 2010, 05:47:15 por PS2envivo »
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Heavy Rain Trofeos
« Respuesta #2 en: Enero 19, 2010, 05:15:53 »
[h2]Heavy Rain Trofeos[/h2]

Todavia no sabemos que esperar de ‘Heavy Rain‘ y a medida que vamos leyendo noticias sobre el juego mas desconcertados nos quedamos. Ya sabemos que los chicos de Quantic Dream tienen la intencion de innovar el genero de las aventuras ofreciendo una experiencia mas cercana a una pelicula de genero que a un videojuego, pero caramba, pasar de los trofeos ya es demasiado.

Y es que ‘Heavy Rain’ pasara de los trofeos que vayamos consiguiendo a medida que jugamos. Pero ojo, eso no quiere decir que no contenga un sistema de trofeos integrado es que, sencillamente, sus creadores no quieren que aparezcan mientras jugamos para no distraernos y romper la ilusion.

Asi que segun Guilaume de Fondaumiere, del estudio de desarrollo, los trofeos se ofreceran solo entre los capitulos que vayamos completando, pero nunca mientras jugamos. La excusa, como deciamos antes, reside en no romper la atmosfera unica que eljuego crea.

Y que quereis que os diga, a mi no me convence. No es solo por esto, que quede claro, pero es que tengo la sensacion de que estan tan obcecados en desarrollar una pelicula que los elementos jugables van quedando a un lado. Una de las gracias de los trofeos es recibirlos mientras juegas, despues de haber realizado un acto meritorio para que sepas que demonios has hecho.

Obtenerlos sin saber que los has obtenido, solo verlos al final de la pantalla como resumen, con la excusa de que no quieren elementos que te recuerden que se trata de un videojuego, pues que quereis que os diga, no me convence.

De todos modos tendremos que esperar a tener el juego en nuestras manos. A vosotros ¿que os parece? ¿no se estan pasando ya?

Fuente: Vida Extra

Los trofeos seran publicados en esta seccion cuando esten disponibles.

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Heavy Rain Personajes
« Respuesta #3 en: Enero 19, 2010, 05:21:29 »
[h2]Heavy Rain Personajes[/h2]

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fIVWmWzH4_4" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=fIVWmWzH4_4</a>
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Heavy Rain Tutorial de movimientos
« Respuesta #4 en: Enero 19, 2010, 05:26:19 »
[h2]Heavy Rain Tutorial de movimientos[/h2]

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bQ8JaCw9IEo" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=bQ8JaCw9IEo</a>
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Heavy Rain: Informes de interes
« Respuesta #5 en: Enero 19, 2010, 05:34:10 »
« última modificación: Enero 19, 2010, 05:40:43 por PS2envivo »
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Heavy Rain Avance
« Respuesta #6 en: Enero 19, 2010, 05:45:46 »
Heavy Rain Avance por VANDAL.net

Quien sabe si tendra exito en las tiendas, pero seguro que se quedara en nuestras retinas mucho tiempo.

En febrero llegara, tras meses de retraso y años de expectacion, uno de los juegos que mas incognitas guarda del catalogo de PlayStation 3. Los desarrolladores de Quantic Dream, que hace unos años sorprendieron con Fahrenheit, han contado con la potente inversion de Sony para intentar llevar el genero de la aventura al siguiente nivel, sin que ni siquiera este claro si los jugadores de la consola le daran una oportunidad, o incluso si les interesara, por ser un genero tan poco habitual, la ambiciosa e innovadora propuesta de Heavy Rain. Hemos tenido oportunidad de jugar unas horas con Heavy Rain y experimentar en que consiste esta apuesta. Quien lo pruebe no se quedara indiferente, e independientemente de su exito comercial, sera un juego recordado durante años, como ya lo fue Fahrenheit.

 Como ya se ha dicho varias veces, e incluso queda claro en la portada del juego, en Heavy Rain perseguiremos al "asesino del origami", a traves de la historia de cuatro personajes diferentes que tienen algo que ver con las fechorias de este, pero poco entre si. Estas historias y estos personajes se van sucediendo, y el juego realmente se esfuerza hasta las ultimas consecuencias a la hora de sumergirnos en esa historia. En estas impresiones no vamos a decir nada, absolutamente nada de la historia, pero si comentaremos por activa y por pasiva los esfuerzos realizados por Quantic Dream para sumergirnos en ella. El ambicioso objetivo de transmitir emociones puede lograrse dependiendo o no del jugador, pero que los desarrolladores han ideado mil y una formas intentar conectarnos con los personajes queda claro desde el comienzo.

Heavy Rain es un juego muy original, con un control muy poco habitual. Se controla como un juego en tercera persona, girando a nuestro personaje con el stick analogico izquierdo y haciendolo andar con el boton R2, pero hasta ahi llegan las escasas analogias. El resto de controles del juego son dependientes del contexto, y toda la interaccion con el escenario se realiza a base de acciones realizadas con el stick analogico derecho. Estas acciones van desde las mas sencillas, consistentes en inclinar el mando arriba, abajo o a los lados, hasta otras mas complicadas como realizar medio giros, moverlo lentamente hacia un lado, mantenerlo un rato en una posicion... y luego estan tambien las acciones que realizaremos con los otros botones, pulsandolos en cierto orden, incluso manteniendolos pulsados en el proceso, y finalmente tenemos acciones que aprovechan la deteccion de movimiento del SixAxis.

Para familiarizarnos con esta altisima variedad de opciones y acciones, el juego comienza muy lentamente, a modo de tutorial, con como se despierta uno de los personajes por la mañana y las acciones que va realizando. Nos iremos familiarizando con los controles realizando acciones que los usen, como afeitarse (pulsar lentamente el mando para evitar cortarnos), vestirse o, poco despues, dibujar en un plano. A medida que nos familiarizamos con estas acciones el juego sigue avanzando, y este es uno de los logros mas importantes y al mismo tiempo curiosos de Heavy Rain. Mientras estemos haciendo una cosa, estan pasando otras al mismo tiempo; los otros personajes tienen su rutina, y a veces se cruza con la nuestra. Igual estamos haciendo algo y un personaje interactua con nosotros al mismo tiempo, sin que ello este relacionado con lo que estamos haciendo.

En este primer nivel de "vida cotidiana", la mujer y los hijos del protagonista hacen tareas e interactuan entre ellos mientras nosotros exploramos la casa. Esto puede parecer baladi escrito, pero verlo en movimiento da una sensacion de vida y de realismo muy alta, que se combina muy bien con la enorme atencion al detalle puesta en los escenarios, en los que podemos interactuar con multitud de objetos y situaciones que no son necesarias para el juego en si pero que lo envuelven, dotandole de una gran capacidad de inmersion. Si en una escena domestica esa capacidad de inmersion es tan alta, mas adelante, cuando interacutemos con el juego "principal" propiamente dicho el resultado es mucho mas efectivo.

Como ya os hemos contado en numerosas ocasiones, Heavy Rain es un juego de investigacion que tiene varios componentes. Por una parte tenemos que explorar el escenario, interactuando con el, buscando pruebas con todo tipo de herramientas, y por otra parte contamos con espectaculares eventos cinematicos interactivos. No son partes muy diferenciadas, ya que todo esta integrado fluidamente. Podremos estar investigando una escena del crimen y, segun vamos analizando pruebas y acercandonos a algun tipo de conclusion, un evento cinematico puede desencadenarse. Como se ha prometido por activa y por pasiva, estos eventos no son siempre iguales, y ese es otro de los grandes logros del juego.

 Al contrario que los juegos de accion, o juegos de aventura ligeramente parecidos como Shenmue, los "Quick Time Events" de Heavy Rain son dinamicos. Mientras que en los ejemplos anteriores si fallamos en una pulsacion perdemos, o pasamos a una ultima oportunidad que nos permite como mucho volver a la secuencia inicial lineal, en Heavy Rain hay un gran arbol de posibilidades. Como los eventos cinematicos son muy rapidos, salen continuamente acciones que realizar, y si fallamos una no necesariamente perderemos la lucha en cuestion, sino que esta tiene multiples caminos y derroteros por los que tirar. Hemos probado esto, de hecho, viendo como se desarrollan las secuencias dependiendo de si fallamos o acertamos ciertas cosas, y aunque no tiene posibilidades infinitas, si hay muchos caminos que tomar en estos eventos, y el resultado es variado y sobre todo creible. Todo transcurre con normalidad, como si el juego decidiese rapidamente por donde tirar, y en ningun momento da la sensacion de que todo esta cogido con pinzas. Solo por esta innovacion Heavy Rain ya merece un lugar destacado en esta generacion.

Pero que nadie se engañe. Los quick time events, eventos cinematicos o como se les quiera llamar, no son todo el juego, tan solo una parte, la de accion, que es minoritaria en Heavy Rain. Se trata a fin de cuentas de una aventura grafica, que hace hincapie en la exploracion y en la ambientacion, en contar una historia que emocione y enganche al jugador, y por ello es un juego de ritmo muy lento. De hecho, los primeros niveles, que pueden considerarse de tutorial pese a que cuentan bastante parte de la historia de uno de los personajes, pueden desesperar al que oiga el termino QTE y se espere un frenetico thriller lleno de peleas interactivas. Se trata de una aventura, repetimos, y de contar una historia a base de interacciones entre personajes, y con el escenario, llena de pequeñas secuencias con gran carga emocional, que se ven acompañadas por un gran doblaje y una banda sonora majestuosa para lograr el objetivo que Quantic Dream se ha propuesto con el juego.

Es dificil decir mas sin destripar la historia, aunque queda hablar de un tema potencialmente polemico: el apartado grafico. Se supone que el juego iba a ser uno de los exponentes graficos de la consola PlayStation 3, pero el largo tiempo de desarrollo le ha pasado factura. No tanta como decian algunas opiniones extremistas tras ver algunas imagenes, pero si la suficiente como para que no aguante la comparacion con los "monstruos" del sistema, como Uncharted 2 o God of War. Aun asi, las expresiones faciales de los personajes y su nivel de detalle sigue impresionando, asi como algunos efectos especiales. Brilla con luz propia, por supuesto, el de la lluvia.

Heavy Rain llegara en febrero con la dificil tarea de cumplir las altas expectativas que los años han ido alimentando. Los que disfrutaron con Fahrenheit no se sentiran decepcionados con Heavy Rain. Como aventura, como narracion de una historia y como juego de exploracion en si es asombroso. Sin embargo, lo tendra dificil para convertirse en un juego con tanto nombre como las otras exclusividades de PlayStation 3. Es una aventura de ritmo pausado, a fin de cuentas, y muchos usuarios no le daran una oportunidad, lo cual sera una lastima.

FUENTE: VANDAL.net
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emisosa

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Re: Heavy Rain
« Respuesta #7 en: Enero 19, 2010, 07:54:14 »
Espectacular preview... como el juego que se acerca!
Gracias por toda la info mariano! +1

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Re: Heavy Rain
« Respuesta #8 en: Enero 19, 2010, 08:52:41 »
Espectacular preview... como el juego que se acerca!
Gracias por toda la info mariano! +1

de nada emi, me alegro que te guste, hice un rejunte de info asi queda toda junta y no hay q andar usando el buscador.
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Frey60

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Re: Heavy Rain
« Respuesta #9 en: Enero 23, 2010, 10:03:33 »
Genial, +1 :D

 






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