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[Review] Resistance 2 Public Beta
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Tema: [Review] Resistance 2 Public Beta (Leído 1078 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
ummo
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eat sleep game
[Review] Resistance 2 Public Beta
«
:
Octubre 24, 2008, 11:10:15 »
Despues de haber saltado de la alegria por ver el codigo en mi mail, me dispuse a bajar el archivo de la psn ingresando el code, unos 2221 MB aprox. que por suerte se descargaron a 500 k/s derechitos al hdd de la negrota, a eso de las doce de la noche arranque la instalacion y a jugar....
de movida me pidio actualizacion, unos pocos megas, si mal no recuerdo a la version 1.03 y a jugar
el juego propone testear dos modalidades de juego
*COOPERATIVE
*COMPETITIVE
el COOPERATIVE tendremos acceso a crear un juego nuevo o sumarnos a los servers disponibles, asi tambien meternos filtrandonos por RANK tal como sucede en MGO donde nos ubica con users de similares rangos para una batalla pareja.
en cooperative podremos acceder a cualquiera de los 3 mapas disponibles,
Chicago
, San francisco
y Orick, california que tiene esta pinta:
el modo co-op será de 8 usuarios en linea contra las hordas de enemigos quimera a lo largo de todo el EXTENSO (EXTENSO EN SERIO) mapa, bien, no son mapas de la talla de farcry2, pero para multiplayer son verdaderamente grandes, y eto no quiere decir incomodos, se los recorre bastante bien, por el hecho de que cada sector del mapa planteara un respawn de quimeras con sus respectivos BOSSES, o sea..., una horda de 50 quimeras y 4 , 5 BOSSES que triplican o cuatriplican el tamaño de una quimera regular.., todo un show cagar a tiros entre 8 monos a estos mastodontes...
, la mision terminará al concluir con todas las misiones en el mapa que suelen ser 4, 5 respawns con enemigos cada vez mas duros y de mayor IA, suelen durar unos 15, 20 minutos cada mision.
Tendremos la posiblidad de adquirir puntos de experiencia (XP) cada vez que acertamos un disparo en los enemigos, dependiendo que zona afectemos con nuestros disparos sera mayor el XP abonado, por ej, un shot en la cabeza a cierta distancia nos dara unos 47 XP y al cuerpo o piernas unos 20, 15 puntos., o mas puntos dependiendo la dificultad q signifique el enemigo
estos puntos se iran acumulando como cualquier otro juego de levear, y al alcanzar X cantidad de XP points sumaremos a nuestro arsenal diversas armas y mejoras asi tambien como resistencia a las balas y nuevos escudos y granadas., es decir.. la manera de ser grosos en el juego esta planteada por una evolucion de nustro combate frente a quimeras, ganando mas y mas RANKS junto a equipamento, equipamento que luego usaremos en el modo COMPETITVE, ah, en el modo co-op podremos elejir que tipo de soldado ser, MEdico, Spec-OPS, o Soldier, teniendo cada uno diferentes habilidades de combate y defensa...
*COMPETITIVE
este modo posee las mismas opciones al iniciar que el cooperative, crear, unirse, etc pero una vez en el lobby de servidores notaremos la presencia de varios modos entre ellos deathmatch, team deathmach, skirmish, y demas modos para enfrentarnos hasta entre.....
60 USUARIOS EN LINEA
.. fuerte..., podia ver en el lobby de servers los mapas LLENOS , 60/60 , 60/60 , 40/40 , 12/12 . 59/60 !!!!!! ME METI VOLANDO!! y calze justo para tirotearme contra otros 59 chabones en un deathmatch que fue una experiencia muy divertida y ordenadamente caotica..., es decir, entre 60 monos puede parecer un caos total si el respawn lo quiere, pero en este caso los respawn te llevan a permanecer de un lado del mapa donde estas obligado a hacercarte a alguna de las areas de tension donde haya mas jugadores dandose masa, no es que respawneas en medio del quilombo como en el co-op, sino que te aleja de la accion para que vuelvas con alguna tactica de infiltracion al fogonazo intenso, y se da por sectores la accion, apretas izquierda en el pad digital y aparece el mapa y podes ver 5, 6 zonas de tension con los flacos matandose a morir, y por momentos las zonas se unifican y es una massacre total, fuego cruzado muy muy intenso....,
en cuanto al juego en si, tiene sus errores, es beta y se lo perdonamos, lo primero que me molesto fue el respawn en el cooperative, que muchas veces nos vuelve a renacer en medio de la balazera enemiga tornandose riduclo volver al juego para ser eliminado segundos despues y asi si no escapamos rapidamente puede pasarnos un par de veces...,
graficamente esta muy bien, es una clara evolucion al RFOM con varias nuevas tecnicas de iluminacion y fisicas notablemente mejoradas no solo en el escenario y sus elementos sino en los jugadores y enemigos que esta vez perderan partes de sus cuerpos al recibir los impactos y saldran volando por los aires luego de explosiones..., esperaba bastante mas a nivel grafico, si bien es una beta y puede mejorar, creo que para ser un lanzamiento junto a las bestias que estan saliendo , graficamente podria haber mejorado, las texturas dan la sensacion de estar algo lavadas cuando las miramos de cerca, cosa q en medio de la accion nos chupa un huevo y todo se ve muy bonito, pero cuando estamos tranquilos recuperando vida en algun rincon, notamos algunos defectos en los poligonos...
el multiplayer va a ser un hit total, el modo co-op exige del equipo coordinacion y comunicacion toto el tiempo, los enemigos se alertan rapidamente de nuestro fuego y sirve para rodear con el resto del equipo y aplicar diferentes tecnicas siendo 8 contra un grupo de quimeras..., o quimeras + jefes , o quimeras + jefes + navecitas voladoras + torretas de defensa..., suele armarse lindo quilombo en el co-op cuando aparecen todos los enemigos juntos...
lag? no vino, ausente. muy buena respuesta, en ambos modos, impresiona que 60 jugadores en linea no afecten al flow del juego y en ningun momento, al menos ayer a la noche, senti lag, conecto desde un nodo Arnet highway de 5MB con cable ethernet directo del router a la ps3, hubo dificultad para sumarme a varios mapas, pero se debia iempre a problemas de espacio "SERVER IS FULL" o desconexion del host, in-game se pudo jugar sin problemas.
el co-op por ahora es muy monotono, 8 contra hordas y hordas de enemigos, eso es todo, seguramente en single player co-op mejorará, pero para probar la beta los dos modos disponibles son un lujo..
.....
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carlosilcapo
Vicio Man
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Re: [Review] Resistance 2 Public Beta
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Respuesta #1 :
Octubre 24, 2008, 12:25:33 »
Muy buen review Ummo.
Nos vemos
Un abrazo
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delmar75
LISTO FINAL FANTASY XIII =) A JUGAR !!!
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Excelent User!
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HOT SHOTS GOLF 5/ FIFA 10/ TEKKEN 6 ONLINE !!!
Re: [Review] Resistance 2 Public Beta
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Respuesta #2 :
Octubre 24, 2008, 01:02:11 »
EXCELENTE
en negrita ummo +1
Cuando llege lo bajo, ya que me llego el code
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Última modificación: Octubre 24, 2008, 01:03:46 por delmar75
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Kev
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Gyakutenno Megami
Re: [Review] Resistance 2 Public Beta
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Respuesta #3 :
Octubre 24, 2008, 01:19:48 »
Excelente!! Adhiero a ummo, el juego es BUENÍSIMO, no noté casi ningún bug a pesar de ser una beta, el modo cooperative es muy divertido, aunque al principio me costó encontrar una sala donde pudiera entrar. Después, los controles los aprendí muy rápido, me encantó eso del 'you gave yourself ammo' jajaja, osea, ¿tengo balas infinitas?
Las batallas son simplemene ÉPICAS, y acá no sirve ir corriendo a lo rusher, no, tenés que esconderte un toque porque sino te cagan a tiros.
Resumiendo, me encantó, y seguramente formará parte de mi colección de juegos
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ummo
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eat sleep game
Re: [Review] Resistance 2 Public Beta
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Respuesta #4 :
Octubre 24, 2008, 01:33:16 »
me olvide de mencionar eso que dice kev de las balas, y si, si bien son infinitas el sistema de reload te obliga a salirte de la accion para recargar, o sea..., arrancas con un cartucho de 60 balas, q recargas en 2 veces, cuando te quedaste sin cartuchos tenes q salir de la accion, y pedir a algun amigo q te tire balas o vos mismo tirarte las balas, siendo la segunda opcion mas lenta q si alguien te pasa balas.
Esta bueno porque si o si tenes q replegarte para recargar, y lo haces en el lugar sin perder tiempo en explorar el mapa en busqueda de ammo, esta bien pensado, pq en medio de la accion pegas un grito y alguno viene a tirarte ammo y si no bueno...., te las autodas pero mas lento..
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Megasquirt
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Re: [Review] Resistance 2 Public Beta
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Respuesta #5 :
Octubre 24, 2008, 02:12:19 »
Videoo videoooo videoooo jajajaja excelente review!!
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Kev
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Gyakutenno Megami
Re: [Review] Resistance 2 Public Beta
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Respuesta #6 :
Octubre 24, 2008, 02:18:58 »
Más tarde subo un video del gameplay
Por dios que lindo juegooo
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Megasquirt
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Re: [Review] Resistance 2 Public Beta
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Respuesta #7 :
Octubre 24, 2008, 02:28:54 »
Cita de: Kev en Octubre 24, 2008, 02:18:58
Más tarde subo un video del gameplay
Por dios que lindo juegooo
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JaySL
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Re: [Review] Resistance 2 Public Beta
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Respuesta #8 :
Octubre 24, 2008, 04:19:13 »
Cita de: ummo en Octubre 24, 2008, 01:33:16
me olvide de mencionar eso que dice kev de las balas, y si, si bien son infinitas el sistema de reload te obliga a salirte de la accion para recargar, o sea..., arrancas con un cartucho de 60 balas, q recargas en 2 veces, cuando te quedaste sin cartuchos tenes q salir de la accion, y pedir a algun amigo q te tire balas o vos mismo tirarte las balas, siendo la segunda opcion mas lenta q si alguien te pasa balas.
Esta bueno porque si o si tenes q replegarte para recargar, y lo haces en el lugar sin perder tiempo en explorar el mapa en busqueda de ammo, esta bien pensado, pq en medio de la accion pegas un grito y alguno viene a tirarte ammo y si no bueno...., te las autodas pero mas lento..
Quiero agregar que esto sirve tambien para la clase de medico tambien, los medicos pueden curar a los soldados cuando estan heridos, por defecto pueden curar hasta 10 veces, cuando ya se les acabo la cantidad de curaciones
que pueden hacer los soldados tiran balas y el medico las recoge y se tranforma en cantidad de veces que puede seguir curando. Cuando dañan a un medico el mismo se cura solo a medida que mata extraterrestres.
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PS2envivo
Playstation 3
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Re: [Review] Resistance 2 Public Beta
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Respuesta #9 :
Octubre 24, 2008, 04:36:19 »
+1 increible review! gracias a ummo por iniciar el post con tremenda data y a los demas por aportar detalles jugosos.
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Perdóneme Señor, ha sido un honor.
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