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Autor Tema: [PREVIEW] Meristation prueba version beta....  (Leído 275 veces)

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nemesis

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[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« en: Agosto 06, 2010, 12:10:16 »
Como suele pasar cada año por esta epoca, somos afortunados al poder ir haciendonos una idea de como se presenta la lucha mas encarnizada entre dos juegos. Y no se trata de una pelea Halo-Killzone, o un Call of Duty-Battlefield Bad Company. Se trata de mucho mas que eso: el trono del mejor juego de futbol de la temporada se empieza a dilucidar a estas alturas, aunque quedan unos 3 meses hasta que el juego ve la luz para todos los usuarios. Sin embargo, gracias a Konami contamos con una beta avanzada del nuevo Pro Evolution Soccer 2011, su enesimo intento por hacer frente al poder de las mejores versiones que ha tenido la saga FIFA en toda su historia. Esta generacion ha encumbrado a la saga de EA Sports por su buen hacer, y por el contrario, en Konami no han sido capaces de mantener el excelente ritmo que habian marcado con PS2 y Xbox. Veremos si este año logran, como minimo, igualar una contienda que desde hace tiempo se ha decantado claramente a favor del desarrollo canadiense.


Huelga decir que Pro Evolution Soccer –a partir de ahora PES- ha sido la saga deportiva que mas expectacion ha levantado en este nuestro viejo continente desde tiempos de la primera PlayStation. No vamos a extendernos en este marco temporal porque lo que nos interesa es saber si PES 2011 va a ser tan bueno como sus desarrolladores nos dicen, o si por lo menos vemos en sus mimbres potencial para ello a estas alturas de desarrollo. Sin embargo, hay que dejar claro que las bases de su exito fueron claras e inalcanzables en esa epoca para el juego de EA: simulacion fisica a la altura de lo que permitian las maquinas de su tiempo, una mecanica de juego totalmente arrebatadora y una IA de la CPU que nos hacia volver una y otra vez a empezar un nuevo partido contra ese equipo al que no eramos capaces de ganar. Realmente, los tres pilares basicos cumplian su cometido a toda maquina, incluso sin licencias oficiales de ligas. Diversion, profundidad y adictividad salian por los poros de cada PES que salia a la venta. La legion de usuarios que lo seguian asi lo atestiguan…


En esta generacion Konami –en concreto el PES Team- no ha sido capaz de mantener la “velocidad de crucero” que sus versiones del juego mantenian con las anteriores maquinas. Si a ello unimos que EA Sports comenzo con una nueva base tecnologicamente a la altura de las plataformas actuales, y fue dando forma al genial simulador que hoy dia posee (no sin defectos, claro esta), vemos por que Konami ha ido perdiendo fuerza y potencial de atraccion para los usuarios. Basicamente podriamos asentar el verdadero problema que azota a Konami con esta saga: la ausencia de un salto tecnologico similar al que ha dado FIFA para mejorar, perfil y esculpir una nueva jugabilidad que le ha dado personalidad y firmeza. Cuando llevamos ya cinco versiones de PES en estas maquinas (4 en PS3) y se sigue exprimiendo un motor grafico anticuado, con unas animaciones que en su tiempo eran realmente excelentes pero que, hoy dia, se quedan desfasadas (e incluso desapareciendo algunas de ellas) es que hay un problema de base.


Sin embargo, al recibir esta beta hemos cogido el juego con mucho optimismo. Sentiamos que en algun momento el PES Team tenia que dar con la tecla adecuada para subir el liston de forma clara, de volver a engancharnos a unos partidos como lo haciamos antes, y sentiamos que el momento habia llegado con esta version 2011. La pregunta es clara: ¿es por fin este PES 2011 “el PES” que estabamos esperando? La respuesta tambien es clara: por lo que hemos podido ver hasta ahora, y aun con opciones de mejorarse, este PES es el mejor de esta generacion… pero todavia le queda mucho camino por recorrer. Y ese camino no se podra andar hasta que en Konami se den cuenta de que estan luchando en desventaja con EA Sports. Y no nos referimos a las licencias oficiales que posea una y otra no, simplemente se encuentran en una guerra donde una pelea con misiles tierra-aire y la otra lo hace con lanza. Los recursos tecnologicos que posee una y otra compañia afectan DIRECTAMENTE al resultado que se puede ver en pantalla y experimentar con el mando. Y, en este caso, el resultado sigue siendo muy similar al visto estos ultimos años. Hay mejoras, si, y en muchos apartados, pero la “clave” sigue manteniendo unos defectos que ya son endemicos y que amenazan por destronar totalmente a nuestro querido y añorado PES.


Veamos que sensaciones nos ha dejado el juego en nuestras primeras horas con una beta de PES2011. Despues de muchos partidos, de muchas jugadas, de faltas y de penaltis, de goleadas y de resultados ajustados, es hora de ponerse delante de un teclado y analizar como se encuentra, a estas alturas, el poder de esta version 2011. Empezamos…
 

La version recibida nos permitia acceder al juego completo, con todos sus apartados y todas sus opciones. Para empezar, hay que agradecerle a Konami el COMPLETO lavado de cara que le ha dado al diseño de menus y de configuraciones para hacerlo mucho mas actual y ameno. Desde el menu principal, pasando por las configuraciones basicas de mando, sonido, e incluso los menus pre-partido donde elegir equipaciones, estadio y los apartados de estrategia. En este campo, hay que alabar a Konami por realizar unas opciones de configuracion tanto estrategicas como tecnicas muy visuales, que permiten una facil navegacion y un trabajo en su personalizacion que le hacen al usuario la vida bastante mas sencilla que anteriormente. Ademas, tendremos oportunidad de configurar una gran cantidad de parametros tanto individual como colectivamente, segun el momento del partido e incluso “planificar” en linea temporal como atacar en cada momento. En este sentido, PES 2011 podria estar muy por delante de FIFA por sus opciones de customizacion por lo visto hasta ahora. Sin embargo, tambien tenemos que decir que las configuraciones que hemos intentado no han respondido todo lo bien que deberian a lo que habiamos ajustado, aunque puede ser que la IA todavia este pendiente de pulir hasta el ultimo momento.


Hay un detalle que tanto Konami como EA Sports deberian de cuidar y tener en cuenta, y que en este PES 2011 ya hemos visto tambien: la eleccion de la equipacion para los equipos necesita una segunda opcion para ajustar la equipacion de los porteros, ya que el juego no atiende a razones de color de vestimenta, y es facil ver a –por ejemplo- el Deportivo de La Coruña jugando con su equipacion negra mientras Aranzubia juega con un atuendo… negro, o que tu portero juegue con una equipacion del mismo color que el equipo contrario. En las jugadas de area el lio puede ser morrocotudo porque el juego no permite cambiar este parametro y no se ha tenido en cuenta. Repetimos, este defecto no es exclusivo de Konami, si no que en los dos juegos sucede. Dejando aparte este comentario, y si nos ceñimos al aspecto visual, tenemos que decir que PES 2011 ha mejorado de forma visible. No es una mejora sustancial o rompedora con lo anteriormente conseguido, pero si se notan mejoras en todas las areas (texturizado, efectos graficos, modelados, estadios,…) dando una sensacion mas madura y depurada en pantalla.


Para empezar, la camara permite un nuevo enfoque y se mueve de forma mucho mas elaborada que en juegos anteriores, permitiendo una atencion al juego y a los espacios mas efectiva para el usuario. Hay que resaltar los nuevos iconos que rodean al jugador, y que son unas barras que nos permitiran conocer tanto la potencia que le damos al balon en los pases, centros y tiros como la barra resistencia que se encuentra justo debajo del nombre del jugador (esta barra se puede quitar en la configuracion para que no sea visible y no sea tan engorroso, por ejemplo, en los partidos multiplayer offline ver las dos barras de cada jugador junto con su nombre en pantalla). La opcion de mantenerlas esta ahi, y seran un indicador mas que añadira informacion para nuestra gestion de los recursos de cada jugador. En cuanto a opciones, volveremos a tener un medidor de “velocidad de juego” que permite 5 valores distintos entre -2 y +2, siendo 0 el valor mas parecido a la velocidad real del desarrollo de un partido. Es un gran detalle de Konami para con los usuarios, asi cada uno podra elegir que tipo de partido quiere jugar, uno mas arcade con una velocidad endiablada o un juego estrategico al 100% donde realizar un contragolpe es una rara avis.


Como deciamos, graficamente ha subido algo el liston con respecto al año pasado. Tanto jugadores como estadios poseen unos texturizados mas pulidos, y las caras de los jugadores –sobre todo lo mas famosos- tienen un acabado realmente excelente. Ver a Robben, Messi o Cristiano Ronaldo es casi como ver una foto del jugador en cuestion, pero ello conlleva unas animaciones faciales bastante toscas y rigidas, cosa que no ha mejorado casi nada con respecto a la version 2010. Las camisetas se arrugan y agitan, mientras que los jugadores siguen con la mirada el desplazamiento del balon. Todo ello es perfectamente visible en las repeticiones, donde ademas se aplican unos filtros graficos que hacen su visionado mas televisivo, sobre todo un motion blur que afecta a los jugadores en sus movimientos, y que queda realmente bien. La iluminacion puede que sea quizas el aspecto que aun podria perfeccionarse mas, tanto en los partidos diurnos como en los nocturnos. En cuanto a las condiciones climatologicas, la lluvia ha mejorado con respecto a años anteriores, pero aun asi su representacion no acaba de convencernos.


En cuanto a modos de juego, hemos visto la gran novedad de este año: La Copa Santander Libertadores, tambien esta presenta la UEFA Champions League y la Europa League, que se encuentra dentro del modo estrella de todos los PES: la Liga Master. La nueva Liga Master requiere de un estudio mas profundo para ver todas sus novedades, algo que haremos para su posterior analisis del titulo. El modo Entrenamiento posee los mismos basicos puntos que hasta ahora, sin ningun añadido y sin ningun atractivo –otro año mas- que pueda hacernos entrar en el. Se nota que el PES Team todavia anda buscando el “rumbo” que darle a la saga, ya que los “sliders” del año pasado y el sistema de cartas para las acciones puntuales de los jugadores han desaparecido como tales, entrando a formar parte como una mas de las distintas configuraciones que se pueden realizar tanto para los movimientos de equipo como para los individuales, hecho que demuestra que tampoco con ese sistema la jugabilidad se habia pulido lo suficiente. Nos recuerda a los años que FIFA incluia controles extraños con nombres rimbombantes (el insufrible “off the ball”…), donde demostraba lo perdida que andaba. En este caso, PES demuestra el mismo hecho. Y es que, despues de hablar por encima de las novedades que encontramos a nivel “estetico”, entramos en la parte mas importante de estas impresiones… ¿que tal se juega a PES 2011?


Tenemos que decir que, si bien hemos encontrado algunas mejoras muy localizadas, la jugabilidad de PES 2011 se sigue encontrado tan limitada, tan rigida y tan poco flexible como en años anteriores. Las mejoras se centran en la respuesta a las ordenes desde el pad, donde ahora la velocidad de respuesta a los disparos es mas rapida. Sin embargo, el verdadero problema que mantiene tan “atascado” a PES en su jugabilidad es la utilizacion de este motor grafico, exprimido ya tantas veces y potenciado otras tantas, pero que demuestra una vez mas que no se pueden hacer milagros en esto de la tecnologia si no tienes materia prima de primer nivel con la que trabajar. Las animaciones siguen siendo igual de roboticas, girar un jugador sobre su propio eje, hacer un cambio de direccion, empezar a correr,… son acciones que deberian salir con total fluidez, pero que en PES 2011 sigue sin ocurrir. Encontramos animaciones nuevas en algunas ocasiones, pero son escasas y de poca importancia para las transiciones con la pelota. La sensacion robotica de los jugadores al girar o al arrancar hace que la jugabilidad sea “pesada” por su falta de suavidad y de fluidez. Veremos movimientos extraños continuamente, como pasos “en falso” que realizan los jugadores, o una animacion nueva que hace la maquina de forma automatica para que el jugador encare el balon y que retarda el desarrollo de la jugada por mucho que pulsemos el boton de pase o tiro. Por otro lado, el famoso y anunciado control en 360º no lo hemos visto por ningun lado, y los jugadores se mueven de forma escalonada, detectando mas direcciones que antaño, pero con la misma sensacion de falta de libertad. A favor encontramos el nuevo sistema de regates, que utilizando un combo de boton+stick derecho podremos configurar cuatro regates distintos, y combinarlos segun creamos mas conveniente, incluso opciones de desbordar hacia el lado que elijamos. En este sentido la mecanica es muy personalizable y ademas facil de aprender a utilizar, sin embargo llegar a controlarlo llevara su tiempo, como debe de ser. 


Las transiciones entre animaciones no estan todo lo pulidas que deberian, y en cuanto a las luchas hombro contra hombro por la posesion de la pelota se tornan irreales en su mayoria. Quizas lo mas salientable –como siempre en la saga- es la fisica de la pelota, que mantienen su buen hacer casi totalmente excepto en algunos casos, como la excesiva potencia que consiguen los jugadores para lanzar incluso sin casi tiempo para armar la pierna, o las transiciones controladas a ras de cesped, donde el balon da la sensacion de pesar unos cuantos kilos, parandose de forma extraña sobre el cesped continuamente. En cuanto a los tiros, centros y pases aereos, el balon se comporta de forma excelente. El pase adelantado se ha mejorado en esta ocasion de forma visible, aunque tiende a pararse de forma muy rapida cerca del jugador, dejando una sensacion extraña. Como deciamos, las sensaciones controlando el balon y moviendo a los jugadores siguen siendo bastante toscas y mejorables, mostrandose como el peor handicap que posee el juego. Los porteros, por su parte, poseen un acabado irregular, ya que combinan movimientos excelentes con comportamientos surrealistas en determinados momentos.


Otros aspectos a mejorar en esta version y que no nos han dejado un buen sabor de boca son la IA y los movimientos defensivos. Los jugadores se mueven por el campo de forma que en muchas ocasiones no respetan las estrategias marcadas, e incluso se sigue manteniendo ese error ya clasico de la saga en que las defensas controladas por la CPU abren los pasillos por los laterales de forma muy clara. En cuanto a la defensa, el comportamiento de los jugadores de nuestro equipo no responde a un nivel de efectividad minimo. En multitud de ocasiones se quedan mirando como el rival pasa a su lado sin ni siquiera “meter la pierna”, o como queda un balon suelto en una zona del campo y no van a por el si no lo seleccionamos y lo movemos nosotros para que intente conseguir la posesion del esferico. El trabajo defensivo requiere todavia de una optimizacion a la respuesta de los mandos, ya que la sensacion de impotencia es bastante alta cuando intentas que un jugador defienda e intente estorbar al contrario, y ves como simplemente se queda mirando para el totalmente quieto. El juego aereo tambien precisa un trabajo extra, ya que las luchas por los despejes o los saques del portero estan resueltos de forma que el jugador seleccionado no responde todavia a nuestras ordenes desde el pad, quedandose quieto mirando como cae el balon.


En el plano positivo, destacar el buen hacer de la IA del equipo contrario cuando nos ataca, ya que buscan los espacios de forma muy eficiente y resuelven de forma bastante eficaz el planteamiento defensivo que les hemos puesto en varias ocasiones y con formaciones diferentes. En este sentido, el reto es efectivo y una buena razon para jugar. Sin embargo, al verse lastrado por un sistema tosco, pesado y lento de animaciones y de movimientos, la sensacion final todavia dista mucho de ser realmente divertida, y desde luego la fluidez del juego esta a mucha distancia de la conseguida por FIFA en su ultimo juego del Mundial o el anterior FIFA 10. Todavia quedan meses para la salida del juego a la venta, pero el resultado visto hasta ahora no dista mucho de lo que hemos probado en titulos de la saga anteriores. Quizas tiene algunas mejoras en cuanto a aspectos tecnicos y visuales, pero con el mando en la mano hay mucho que mejorar para que los partidos de PES 2011 se puedan considerar fluidos y suaves. La simulacion lograda todavia es muy mejorable, esperemos que en el tiempo que queda hasta su salida a la venta logren mejorar algunos puntos antes descritos y darnos una pequeña alegria en forma de diversion. Sin embargo, viendo los juegos anteriores y despues de unas cuantas horas con este PES 2011 queda mas claro que nunca que Konami, si quiere recuperar buena parte de la bien ganada fama que su fama PES mantenia, necesita hacer caso a un refran que reza: renovar o morir…
« última modificación: Agosto 06, 2010, 12:17:43 por Panchu »

Bogus

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Re:[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« Respuesta #1 en: Agosto 06, 2010, 12:41:05 »
muy largo, me dio fiaca de leer... podrias resumir un poco no? :P

Lstt

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Re:[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« Respuesta #2 en: Agosto 06, 2010, 01:00:11 »
muy largo, me dio fiaca de leer... podrias resumir un poco no? :P

Basicamente, lo mismo de siempre. Otro año que espero buenas criticas y leo solo decepciones. Igualmente lo voy a comprar, pero media pila Konami o de que sirvio eso que le iban a hacer caso a los fanaticos? este año parece que de nuevo no sirvio de nada.

Me quedo mal despues de leer esto...

Dk

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Re:[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« Respuesta #3 en: Agosto 06, 2010, 01:06:14 »
konami tendria q hacer un parate de un año y tomarce 2 para hacer todo desde 0, si no la cosa me aprece que va a seguir asi bastante tiempo

Panchu

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Re:[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« Respuesta #4 en: Agosto 06, 2010, 01:08:50 »
Igual es MeriStation, guarda :P


Si me queres agregar, agregame, pero guarda que cuelgo y nunca me doy

Gonzo

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Re:[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« Respuesta #5 en: Agosto 06, 2010, 04:21:00 »
Fanchu :P

bencho_cr7

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Re:[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« Respuesta #6 en: Agosto 06, 2010, 11:21:31 »
Basicamente, lo mismo de siempre. Otro año que espero buenas criticas y leo solo decepciones. Igualmente lo voy a comprar, pero media pila Konami o de que sirvio eso que le iban a hacer caso a los fanaticos? este año parece que de nuevo no sirvio de nada.

Me quedo mal despues de leer esto...
konami tendria q hacer un parate de un año y tomarce 2 para hacer todo desde 0, si no la cosa me aprece que va a seguir asi bastante tiempo

toda la razon tienen ambos

igual me lo voy a comprar , y es ahi donde empieza el gran fallo, konami sabe que con pequeñas mejoras se asegura un nro de ganancias que si bien disminuyo le debe seguir sirviendo sino no harian lo que hacen. si el juego no termina de convencer propongo un boicot para el año que viene jajaja :P
La gente no deja de decirme la suerte que tengo… y la verdad es que todo lo que toco se va a la mierda

Hakka

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Re:[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« Respuesta #7 en: Agosto 06, 2010, 11:27:14 »
Igual es MeriStation, guarda :P
Jaja es verdad, no son fija los gallegos!!!

Malbec

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Re:[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« Respuesta #8 en: Agosto 06, 2010, 12:57:21 »
El analisis esta bueno. Pero es verdad que deben ser "amigos" de EA, para darle un poco de palo a Konami.
Habra que pobrar las demos, escuchar a la gente de este foro... y ahi decidir cual nos gusta mas (sobre todo con las opiniones objetivas con la gente del foro).

nemesis

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Re:[PREVIEW] Meristation prueba version beta....
« Respuesta #9 en: Agosto 06, 2010, 03:37:17 »
Si es verdad meristation le tira flores siempre a FIFA... PERO insisto que konami usa el mismo motor grafico de siempre osea" mismos fallos de siempre"....

 






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