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Autor Tema: Guia Killzone 2  (Leído 1646 veces)

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Sargeraz

  • Throug the gates of hell as we make our way to heaven
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Guia Killzone 2
« en: Noviembre 23, 2009, 11:47:17 »
1. Rio Corinth

Arenas de Corinth

Empiezas en tu habitacion. Los primeros pasos son sencillos, solo se debe seguir al compañero Garza por dentro de la estructura hasta llegar a la zona de despegue. No hay perdida posible. Despues de las escenas de video, empezara de lleno la batalla en territorio Helghan. Una vez en el suelo, hay un unico camino posible en el inicio del capitulo. Al girar la primera esquina donde estan cubriendose nuestros compañeros encontraremos tres helghast a tiro para podernos estrenar. Acto seguido, entre explosiones y disparos, debemos cruzar rapidamente la zona hasta que nos salte el primer punto de reunirse con el peloton.

Ahora, en medio de la batalla, tendremos enemigos enfrente y en un puente a nuestra derecha. Estamos resguardados por un contenedor de metal donde se apoya un lanzacohetes. Con este, haremos volar el puente disparando a los depositos inflamables. No nos olvidamos de recoger de nuevo la M82, despejar los enemigos que hay en frente y correr hacia donde quedan los restos del puente.

Una vez llegados al siguiente punto, habra un par de tanques blindados, una metralleta montada y algunos helghast en el nuevo punto de guerra. Lo mejor es buscar un sitio para cubrirse, preferiblemente en la zona derecha del mapeado, e ir hacia el objetivo principal: la metralleta. Los helghast que se encuentren dentro de los tanques tambien seran prioridad, mientras que los soldados de a pie que intentaran flanquearnos son un buen enemigo para poner a prueba las granadas. Mas alla de su efectividad, sirven tambien para que los soldados salgan de su zona de cobertura, momento clave para acabar con ellos. Una vez acabados los enemigos, iremos a la derecha con Garza para montarnos en el ascensor.

Almacen de armas Stahl

Llegaremos a una sala donde tres helghast se encuentran patrullando. Una vez disparemos o nos vean, acabaremos con ellos desde puntos de cobertura en lo alto. Al acabar, vendra otra oleada de enemigos. La mejor tactica es intentar mantenerse al margen de la zona central, ya sea estando en la parte alta o dentro de alguna de las habitaciones que hay alrededor del recinto. Desde alli, podremos acabar tranquilamente con los enemigos disparando a los objetos explosivos como depositos o usando las granadas.. Subimos al edificio contiguo y seguimos a Garza, que nos pide que lo cubramos mientras abre la compuerta. Apareceran seis enemigos mas que se pueden eliminar con facilidad usando de nuevo los depositos explosivos restantes (los hay al lado de las cajas de madera y encima de la mesa).

Cruzamos la puerta y vamos al fondo de la siguiente sala. Aqui encontraremos el primero de los maletines de informacion de este capitulo. Nos encontraremos un Helghast. Lo eliminamos y nos dirigimos a la manivela que hay. Antes de usarla, disparamos al otro lado a las bombonas rojas para hacer volar a los enemigos del edificio que hay enfrente. Ahora si, usamos la manivela y volvemos atras. ¡Alto! Vuelve a mirar por la ventana. Si, hay un emblema en lo alto del edificio de enfrente, acaba con el. Salimos de la sala. Hay enemigos. Acabamos con ellos y entramos por la puerta de la izquierda. Matamos al soldado que hay en el pasadizo, cruzamos y giramos a la derecha. Veremos a los convoyes moviendose por la calle central.

Vistas a Verdran

Seguimos por el unico camino disponible y acabamos con los enemigos que hay repartidos subiendo unas escaleras. Vamos al final de todo armado con el cuchillo y acabamos con la vida del helghast que montaba la metralleta. Desde esa posicion, ayudamos a los compañeros eliminando las tropas enemigas para permitir que el convoy siga su camino.

Ahora entramos por la primera puerta que hay al lado de la metralleta y bajamos las escaleras. Al primer giro, veremos un icono helghast que debemos destruir. Queda uno en la fase todavia. Seguimos bajando hasta llegar al desagüe.

Desagüe 11-34C


En esta zona aguardan tres enemigos entre las columnas. La mejor tactica es seguir recto y flanquearlos por el pasadizo del final (nuestro compañero girara por el primero). Acabamos con ellos y vamos por la salida del otro lado. Antes de girar a la izquierda, miramos a la derecha. Hay otro icono Helghast que se ve a traves de la reja. Ahora si, vamos por el camino y subimos a la superficie. Despues de cargarnos a un par de enemigos, veremos que el convoy necesita ayuda.

Cogemos la metralleta que esta delante nuestro y empezamos a abrir fuego en el edificio de delante. Saldran enemigos en los tres pisos, es importante ser rapidos para evitar que los que llevan lanzacohetes destruyan nuestro edificio. Una vez derroquemos el edificio (importante tener la vista puesta en las tres plantas en las que salen enemigos), avanzaremos por la unica puerta posible que ahora si esta abierta.

Vistas a Verdran (oeste)

Avanzamos hasta una zona con cuatro enemigos mas. Tres de ellos se encuentran a quemarropa, por lo que deberemos vigilar al girar para no encontrarlos de frente. Otro se encuentra en una zona un poco mas alta. Una vez muertos, con el lanzacohetes abriremos una puerta medio rota por donde pasar. Entramos en un almacen en el que encontraremos, debajo de las escaleras metalicas, el segundo maletin con informacion. Ya no hay mas en este capitulo. Subimos las escaleras, abrimos la puerta y matamos al helghast que hay dentro. Al salir al otro lado, vemos que el convoy se encuentra en apuros.

Despues de eliminar a los tres enemigos que sorprendemos de espaldas, pasaremos rapido por la pasarela hasta cubrirnos con la placa de metal. Desde alli mataremos al enemigo de la metralleta de enfrente y al helghast con lanzacohetes. Dentro del bunker habra dos enemigos mas que matar. Una vez completado, iremos al siguiente bunker donde mataremos a dos helghast que se encuentran en un piso superior inaccesible (dispararemos desde abajo o desde la pasarela).

Antes de entrar en el bunker, buscaremos un lanzacohetes. Desde el edificio bajaremos al campo de batalla y buscaremos cobertura lo mas cerca posible de nuestros tanques.

Presa Korovis

Desde ahi, nos cargaremos un tanque que llega desde la izquierda con los cohetes. Acto seguido nos diran que cojamos el tanque nuestro porque han matado al conductor. Con el vehiculo en nuestras manos, destruiremos otro tanque que viene de la derecha.

Entonces nos avisaran de peligro por fuego de mortero. Tendremos que acabar con los helghast que tienen cohetes y metralletas desde la pasarela que habiamos superado antes y acabar con dos tanques mas. El primero viene de la izquierda. El segundo de la derecha. Es importante mover el vehiculo constantemente, ya que dos impactos de un lanzagranadas de los helghast significara fracasar en la mision.

Cuando hayamos acabado con los vehiculos pesados enemigos, saltara una escena para finalizar el primer capitulo. Nos espera la plaza Visari.

2. Meridiano de sangre

Zona de aterrizaje

Empezamos enfrente de una trinchera enemiga.  Lo primero que haremos sera ir hacia la puerta de la izquierda que hay detras del tanque en llamas. Una vez delante de la puerta, si miramos al lado izquierdo veremos el primer emblema. Luego salimos y Vamos en linea recta para encontrarnos con el sargento Narville, que nos pedira que vayamos con Garza a destruir la torre del arco. Giramos a la derecha y vamos de frente a una puerta que hay a la vista. La hacemos volar con los explosivos, entramos y miramos entre los escombros de la derecha, esta el primer maletin de los tres que hay en toda la fase.

Callejon Dakurol

Seguimos el pasadizo derecha, todo recto e izquierda (en una de las habitaciones hay granadas, por si hay que recargar antes de avanzar). Llegamos a un pequeño patio con dos enemigos. Al poco se le unira uno desde una rejilla a la izquierda. Granadas para que salgan de la cobertura y muerte. Giramos a la izquierda y nos escondemos detras del contenedor. En frente llegaran mas enemigos. Eliminamos a los tres helghast y ¡cuidado!, por la rejilla que habia saltado el enemigo anteriormente, si te fijas veras un emblema por destruir (al otro lado del contenedor).

Ahora si, vamos rectos y disparamos a traves de las ventanas de madera. Uno menos. Subiendo escaleras hay otro enemigo. Seguimos el camino y acabamos con los helghast de enfrente, la mejor tactica es reventar el explosivo que hay enfrente detras de los enemigos.

Canal Pesado


Seguimos por el unico camino posible y nos encontraremos con el primer Helghast pesado. Este enemigo es muy potente, por lo que cogeremos cobertura y no nos acercaremos demasiado. Apuntamos a la cabeza y con un disparo se girara, entonces debemos gastar el cargador en las baterias rojas de detras. Repetimos la accion hasta que explote (si se hace en menos de un minuto, perfectamente factible, salta un trofeo). Acabamos con el secuaz que llevaba consigo y nos dirigimos a la manivela. Vamos por el tunel hasta el fondo, giramos a la derecha y subimos las escaleras.

Vista de Wollan

Delante habra muchos enemigos, la mejor tactica es ir todo recto hasta el final del edificio, donde hay municion y armas. Subimos las escaleras, nos cargamos el emblema que hay en la pared y cogemos la metralleta. Desde esa posicion deben morir rapido y pronto. Vamos al lado que hemos limpiado y subimos las escaleras, habra dos enemigos en la habitacion. Seguimos por el camino y llegamos a una zona con una rampa delante. Por ahi bajaran enemigos ‘kamikaze’ que no tienen problemas en ponerse a quemarropa, vigilaremos las cargas de municion e iremos matandolos, son unos cinco.

Callejon Verudan


Luego tendremos que acabar con los de arriba. Hay uno con metralleta en lo alto a la izquierda. Una vez muerto, subimos la rampa y acabamos con el resto de enemigos que haya en la zona. Antes de girar a la izquierda, vamos al fondo de la derecha (en la zona donde esta la metralleta), ahi encontraremos, a traves de una rejilla, otro emblema mas. Ahora si, entramos en el edificio, a la izquierda encontraremos el primero de los maletines de informacion. Llamamos al ascensor.

Seguimos el camino y pasamos de largo de los enemigos que vemos abajo, aunque se puede matar a alguno, bajamos por las escaleras y entramos en guerra.

Cumbres del teleferico

A la que podamos, giramos a la derecha para tender una emboscada a los helghast. Pasando entre el edificio podremos salir detras de los rivales y hacerlos explotar con los explosivos o matarlos a traicion.  Una vez limpia la zona, entramos en el edificio y encontramos otro de los maletines al suelo. Subimos las escaleras y salimos del edificio. ¡Alto! Girate de nuevo, hay un emblema encima de la puerta abierta. Seguimos rectos al ultimo tramo del nivel. Al subir las escaleras, hay dos flancos de ataque, uno frontal con tres enemigos y otro a la derecha con otros tantos. Acabamos primero con los frontales, una granada en el pasadizo donde estan sera mortal. Luego podemos acabar con los otros subiendo donde estaban los primeros enemigos y flanqueando por su izquierda.

Tejados del Teleferico

Una vez muertos, pulsamos el boton que activa la torre del arco. Cuando esta se abra, iremos disparando a los fusiles hasta destruirlos. Cuidado que desde el otro lado apareceran enemigos. Con los dos fusiles destrozados, acaba la mision.

3. Plaza Visari


Oficina del Prefecto

Empezamos junto a Garza, como no. Vamos por el unico camino posible, aunque antes de nada, y entre las rejas, miramos el edificio con banderas enemigas que hay al frente, veremos el primer emblema por destruir. Veremos enemigos en la calle, no disparemos hasta acercarnos. Seguimos rectos por el unico camino posible y bajamos por los huecos del edificio. Una vez abajo, intentamos limpiar un poco la zona. Echad un ojo al primer piso, de donde llegaran los disparos mas peligrosos de los enemigos. Cuando  queden pocos, volteamos la zona de batalla por la derecha y asaltamos la trinchera enemiga por donde hay el furgon blindado dentro del edificio. Abrimos la puerta y matamos al enemigo que hay dentro. Bajaran dos mas de las escaleras. Luego las subimos las escaleras. Tenemos enfrente una habitacion con enemigos que da al balcon, donde habra los que no hayamos eliminado anteriormente, y en la sala contigua una zona con tres helghast mas. Una vez acabemos con ellos vamos por la puerta de la derecha si entramos desde el balcon. Antes de seguir por el unico camino posible, echamos un vistazo a las tres puertas de enfrente. Una esta medio abierta y podremos cargarnos un emblema que hay en su interior. Ahora si, seguimos el camino y vigilamos, hay enemigos que disparan desde una posicion superior.

Callejones de Malik

Nos tiramos por el hueco del edificio y miramos en esta sala, hay un maletin de informacion. Salimos fuera y matamos a un enemigo y a otro que se encuentra en lo alto de una escalera. Subimos, acabamos con un tercero y una vez arriba donde hay una puerta bloqueada por electricidad, miramos al edificio de enfrente. Otro emblema por destruir. Para pasar por la puerta, disparamos en el cuadro electrico que hay a la izquierda de la puerta.

Calleja de Ostoja

Seguimos por el pasillo y nos encontramos con dos enemigos. Habra dos mas delante nuestro y uno en un piso superior. Acabamos con ellos, cruzamos el puente y subimos las escaleras. Seguimos rectos y giramos a la derecha por la rampa. Ahora podemos bajar por una escalera, pero giraremos a la derecha. Matamos el helghast y entramos a traves del pasillo al edificio de enfrente. A la izquierda de este esta otro emblema. Volvemos atras y ahora si, bajamos las escaleras.

Patio del sindicato

Seguimos recto y nos reunimos con el peloton alpha. Aqui tendremos que luchar un buen rato. Lo primero es meterse en la trinchera e ir al habitaculo de la derecha, donde encontraremos una metralleta muy util. Desde la trinchera matamos a los enemigos que vienen de frente. Acto seguido, mientras un compañero pregunta donde esta Garza, subimos las escaleras y desde el piso apuntamos al edificio de enfrente. Despues de estos enemigos, vigilamos nuestra espalda, ya que vendran algunos helghast desde el otro lado de este piso.

Una vez muertos, aparecera un tanque con enemigos. Desde arriba acabamos con ellos y nos abrimos paso por donde aparezcan nuestros compañeros ISA. Antes de entrar, miramos a la izquierda arriba, al lado de la escalera, para encontrar un emblema helghast. Entramos en el edificio y seguimos a Rico. Cuando encontremos a Garza, veremos como al lado de donde esta nuestro compañero hay el segundo maletin del nivel.

La plaza


Seguimos por las escaleras y nos encontramos al otro lado de la plaza Visari. Eliminamos la resistencia que hay en la plaza. Para hacerlo, podemos subir a la parte de arriba del bunker y coger el francotirador. Cuando hayamos acabado con las distintas oleadas enemigas que vienen de frente, nos tendremos que girar porque nos atacaran por la espalda. Esta oleada es menor y mejor controlada, ya que vienen por un unico camino y no pueden flanquear como los primeros. Acabamos con ellos y giramos la vista de nuevo. Ahora vienen enemigos con dos helghast pesados. Desde la zona de francotirador podemos acabar con ellos. Solo nos faltara limpiar la zona  para terminar el episodio.

4. Distrito de Salamun

Banco del canal


Empezamos buscando un tunel por el que subir de nuevo arriba del puente. Hay uno que no se puede traspasar por culpa de la electricidad, disparamos el cuadro electrico que tiene encima y pasamos. Miramos a la derecha por el hueco que hay, si nos fijamos al fondo abajo, veremos el primero de los emblemas. Desde nuestra posicion podemos matar a los dos Helghast que patrullan. Una vez hecho, salimos del tubo y giramos a la derecha. Hay un laser rojo, lo saltamos o disparamos a la bateria de un extremo (ojo con la explosion que puede matarnos), bajamos las escaleras, matamos al enemigo que hay abajo y nos dirigimos a las otras escaleras para subir al otro lado de la estructura. Subimos y seguimos por el unico camino posible despues de coger municion. Tendremos a disposicion por primera vez el lanzallamas.

Patio de la Torre de Dushan

Llegamos a un edificio conectado por pasillos. Debemos llegar a lo alto del edificio. Para ello sortearemos distintos enemigos entre los pasillos y las habitaciones. Matamos a los helghast que tenemos delante, y giramos a la izquierda por la sala. Solo hay un camino posible, por lo que no tiene perdida.  Atravesamos la habitacion matando a los dos enemigos y salimos de nuevo al pasillo. A la izquierda tenemos otra habitacion con dos enemigos mas. Acabamos con ellos y un tercero reventara la puerta por donde pasaremos. Antes, miramos a la derecha de la pared destruida, hay un maletin.

Atravesamos la pared y seguimos por el pasillo. Subimos las escaleras.  Seguimos por el pasillo vigilando los nuevos enemigos que bajan del cielo.  Damos la vuelta a todo el pasillo hasta dar con Garza, que nos llevara a otra zona. Bajamos por una estructura rota y cruzamos este almacen hasta un gran espacio abierto.

Bahia de carga de Dushan

Veremos unos enemigos a la izquierda, acabamos con ellos y vigilamos en lo alto de la grua, ya que habra un helghast con torreta. Colocamos la carga explosiva en la grua roja  y hacemos volar la artilleria enemiga.

Entramos por la puerta que hay justo detras y matamos los dos enemigos que nos saldran al paso. En la siguiente zona hay tres mas. Seguimos subiendo y acabamos con los que se encontraban en las torretas. Ahora toca limpiar la zona de delante por donde aparecen enemigos. Antes de seguir hacia delante, Y estando de cara a la puerta cerrada (luz roja), vamos a la izquierda para coger un maletin en uno de los habitaculos donde tambien hay armas (izquierda de las torretas que tenemos enfrente). Ahora si, volvemos atras y vamos por la puerta que teniamos ante las torretas. Acabamos con los enemigos y giramos a la izquierda hasta el final atravesando habitaciones hasta salir de nuevo a los pasillos. Una vez alli, miramos encima de las puertas que hemos pasado, ya que en la del fondo habra un emblema por romper.

Volvemos a la otra punta, subimos las escaleras, acabamos con dos enemigos y colocamos otra carga en el segundo mortero que hay por los alrededores. Nos giramos y pasamos por la puerta que hay detras de donde hemos puesto la carga. Seguimos por el camino hasta bajar por uno de los huecos del edificio. Otro hueco mas y escaleras abajo hasta las cloacas.

Chabolas de Corinth

Cruzamos la zona de las chabolas por el agua hasta el final, donde hay dos pasarelas hechas con placas para subir. Cogemos la de la derecha y miramos arriba en la pared, hay un emblema. Ahora seguimos el camino. Llegaremos a una zona abierta en la que nos tenderan una emboscada. La mejor manera de afrontarla es subir lo mas pronto posible por un costado y acabar con el de la metralleta. Mirando a nuestro compañero Isa que esta tumbado en el suelo junto el poste de arsenal, si giramos a la derecha podremos subir en lo alto de la zona, lugar ideal para acabar con el helghast de la metralleta. Desde esa posicion sera facil terminar con los siguientes enemigos que merodean por abajo. Una vez muertos todos, seguimos a Garza hacia el convoy.

Fuerte de la subestacion

Llegamos a una zona con tres lasers rojos que nos matan si lo tocamos. Nos abrimos paso disparando a las cajitas que hay a un extremo del laser vigilando no estar demasiado cerca.

Una vez salimos a la superficie, miramos la fachada de la izquierda donde hay dos banderas. En lo alto esta otro emblema que debe ser destruido. Nos adentramos en el campo de batalla destruyendo mas minas laser y cogiendo la metralleta para echar un cable a Rico hacia donde apunta el arma. Abrimos la puerta del edificio de enfrente con los explosivos y matamos a los helghast de dentro.

Una buena tactica es esconderse desde fuera del edificio, ya que nos dispararan desde el primer piso y nos pueden poner en apuros. En el piso inferior, encima de una mesilla enfrente de las escaleras hay otro maletin. Subimos y matamos a los enemigos. Usar la escopeta puede ser util en este tramo donde te encuentras helghast a quemarropa. Una vez arriba, acabamos con los enemigos que haya, incluso los que estan en lo mas alto del tejado y donde no podemos llegar. Ahora colocamos cuatro cargas explosivas, una en cada pilar del edificio.

Salimos de ahi y detonamos los explosivos. No es necesario acabar con los enemigos que hay en la planta baja, ya que al activar las bombas se terminara la mision. Sobre todo, no estar dentro del edificio cuando explote.

5. Puente de Salamun

Puente (este)

Empezamos con la mision de defender el puente que tenemos enfrente. Hay dos torres de metralleta. La mejor manera de acabar con ellas es cogiendo los lanzagranadas que hay por el suelo. Apuntamos un poco arriba para que caiga la granada dentro de las zonas y se acaben los dolores de cabeza. El resto de enemigos los vamos destruyendo mientras avanzamos entre las zonas de cobertura. Nos tocara ir debajo del puente para ponerlo en su sitio, girando al fondo de todo a la izquierda.

Defensa Aerea 22-12ILC


Al bajar, nos encontraremos con una serie de enemigos y una potente metralleta antiaerea. Sera nuestro primer objetivo. De tiro en la cabeza, matamos a su helghast. Luego nos encargamos del resto vigilando no acercarnos demasiado, ya que entonces buscan el cuerpo a cuerpo. Una vez muertos, nos ponemos encima del escudo antiaereo y destrozamos a los enemigos de enfrente. No, no es un trofeo lo que salta en la esquina izquierda, es el aviso que la bateria esta baja (y es que la vibracion con esta arma es brutal).

Seguimos el camino hasta una manivela, la usamos y el puente bajara. Empieza una ardua batalla mientras intentamos avanzar hasta la base enemiga.

Puente (oeste)

Lo mejor es usar el francotirador para acabar con las metralletas y el lanzamisiles para tumbar unos cuantos helghast de a pie de golpe. Asi avanzaremos poco a poco. Otra vez el francotirador para acabar con las torretas y, una vez limpio, nos dira que nos subamos al vehiculo para proseguir.

Academia Radec

Despues de la cinematica, encontramos un emblema encima de la puerta de la academia. Entramos y antes de nada, giramos la vista otra vez encima la puerta. Si, justo al mismo sitio, pero por dentro, esta otro emblema. Subimos las pocas escaleras de delante y giramos a la derecha. Otra vez a la derecha y al fondo del pasadizo encontraremos un maletin. Ahora si, media vuelta y tiramos recto hasta el hall de una gran sala. Enfrente, arriba, esta el tercer y ultimo emblema del capitulo. Ahora toca luchar.

La mejor manera de afrontar esta batalla es volver a la sala anterior y subir por la escalera  que inicialmente, antes de dar media vuelta, nos encontramos a la izquierda. Despues de matar el primero de los helghast, tendremos la escopeta, con la que un poco de valentia y habilidad, iremos matando a los lanzagranadas y enemigos mientras nos cubrimos rapidamente. Hay una decena de enemigos. Una vez muertos los de arriba, solo nos quedaran un par en la zona de abajo y estara la academia limpia. Vamos con el peloton Alpha por el unico camino posible hasta el despacho del director. Encima de la mesa encontramos uno de los maletines.

Tejado de la academia: Jefe Atac

Estamos solos en la azotea ante un Atac, el enemigo volador al que habiamos esquivado en un capitulo anterior. Lo primero que haremos sera armarnos con un lanzamisiles pero no dispararle todavia, ya que esquivara nuestros cohetes. Bajamos las escaleras y nos colocamos en el pasadizo que hay a la izquierda al bajar. Desde ahi, y con la pistola, dispararemos a las torres electricas de los lados cuando el enemigo se ponga cerca suyo. Esto paralizara a la nave, que la apuntillaremos con un misil. Repetimos la actuacion tres veces y estara muerto. La clave es acercarse a las torres electricas sin salir del refugio, de tal manera que Atac se ponga delante nuestro y, por lo tanto, encima las torres. Luego la explosion de estas dejara inmovil al enemigo para que podamos darle con el lanzamisiles.

6. Aldea de Suljeva

Tierras Baldias

Empezamos en medio de este desierto de escombros. Antes de pasar por el puente que atraviesa el acantilado, bajamos por la izquierda de la pantalla al barranco. Encontraremos el primero de los emblemas. Subimos de nuevo y ahora cruzamos el puente. Si giramos a la izquierda, al fondo, veremos un maletin. Ahora seguimos hasta el otro puente, que cruzamos para continuar hacia abajo por el camino a marcado. Entramos en el edificio hasta la sala de mandos y cogemos el ascensor con Rico. Llegaremos a un enorme mapeado.

Suljeva (norte)


Primero tiraremos recto hasta llegar a un bidon rojo. Nos detenemos delante suyo, giramos 180 grados y miramos al cielo. Hay un emblema en la torre. Mirando de nuevo el bidon, giraremos a la izquierda hasta llegar a una puerta cerrada. Tendremos que ir al otro lado del escenario (si la puerta cerrada es el oeste, nos dirigimos al este) para, una vez en el fondo, girar a la izquierda hasta llegar a una puerta con sangre en el suelo. Entramos en este edificio. En la habitacion donde se encuentra el peloton muerto esta otro de los maletines. Ahora encendemos la electricidad con la palanca y nos vamos de nuevo a la primera puerta que hemos visitado.

Oficina de mantenimiento


Giramos a izquierda y acto seguida a derecha para subir unas escaleras que te llevan a la estructura de hierro que hay en medio del desierto. Ojo con los enemigos que hay enfrente y los que disparan desde abajo. Seguimos recto hasta llegar a la otra puerta. En total deberemos acabar  con una decena de helghast.

Podemos aprovechar para coger una potente metralleta que llevan consigo los enemigos caracteristicos de la aldea. Una vez en la puerta, entramos en el edificio. Si vamos por el camino de la izquierda, veremos otro emblema por destruir. Vigilamos con las arañas electricas y buscamos la salida del edificio, no sin antes echar un vistazo al armamento disponible al lado de la salida. Hay una arma laser que nos puede ser util.

Minas de Vojislav


Lo primero que encontraremos sera una serie de puntos que nos apuntan. Son francotiradores. La mejor manera de derrotarlos es subiendo por la derecha, desde donde podremos acabar con los dos que hay enfrente y el resto que esta en el edificio de al lado. Una vez muertos, cambiamos el arma por la metralleta que hay en un puesto de arsenal para matar a los siguientes enemigos.

Estos se pueden acabar flanqueando por la derecha, desde donde daremos con ellos sin coberturas de por medio.  Una vez exterminados, entramos en la fabrica subiendo las escaleras.  En la entrada, girando un poquito a la derecha veremos otro emblema en la pared para destruir. Ahora vamos por la izquierda siguiendo el camino, subiendo escaleras hasta llegar al pasadizo que nos permitira abrir la antena. Hay dos enemigos cubriendo la zona.

Los matamos y tiramos hasta el fondo donde hay una manivela. Cuidado con los Atac que dispararan desde el cielo. Una vez activada la antena, deberemos volver con el peloton Alfa.

Al volver por el camino que hemos venido nos saldran multitud de helghast. Hay dos maneras de afrontar la batalla. La primera es cubrirse e ir sacando la cabeza en medio del camino central. La segunda, subir por los edificios de la derecha y aprovechar las ventajas de estar encima de ellos para freirlos.  Cuando nos acerquemos a la puerta que da entrada al edificio, saldran otros cinco enemigos. Acabamos con ellos y seguimos nuestra vuelta atras.

Cuando estemos a punto de llegar al ascensor, veremos como se llevan nuestros compañeros como rehenes. Acabamos con los enemigos y entramos en la zona donde antes no se podia pasar.

Suljeva (norte)

Siguiendo el camino llegaremos a una plataforma con dos enemigos para matar. Matamos tambien los enemigos de la izquierda, al otro lado del precipicio, y acabamos con las dos robots centinelas que nos ametrallaran, primero enfrente donde estaba el otro pasillo con helghast y despues a nuestra espalda. Esperamos que los helghast abran la siguiente puerta y los fulminamos. Son cuatro. Seguimos el camino hasta la zona de trenes donde Rico nos dira que intentemos coger otro.

Parada 14


Bajamos por las escaleras y giramos a la izquierda. En la puerta metalica cerrada que hay detras del contenedor  anexo a la escalera esta otro maletin. Ahora debemos usar los contenedores para terminar con los lanzagranadas que hay al otro lado. Con el laser o el francotirador sera suficiente. Vamos hacia alli y subimos las escaleras. Ahora deberemos seguir el camino que hay disponible, hay pasarelas rotas, mientras vigilamos nuestros costados, ya que habra todo tipo de enemigos.

La pasarela central es nuestro camino, pero no la usaremos de primeras. Antes miraremos a nuestra izquierda, donde habra dos enemigos que si no matamos, nos destrozaran cuando pasemos por el camino del centro. Acabamos con ellos y nos ponemos a limpiar la zona de nuestro paso. Llegamos al final del pasadizo y nos obligan a girar a la izquierda. No sin antes acabar con los enemigos de enfrente.

Giramos a izquierda como nos obliga y luego a derecha. Ojo, en la columna que hay cerca a la hora de girar por segunda vez, veremos el emblema helghast. Acabad con el. Seguimos avanzando y llegamos al final, justo donde saltaremos encima del tren. Fin de capitulo.

7. Refineria Tharsis

Tren minero de Suljeva

Nos encontramos encima del tren. Avanzamos hacia el interior del mismo acabando con los tres enemigos que nos encontraremos a nuestro paso. Ojo con el arsenal, ya que hay una pistola laser disponible al lado izquierdo del tren. Entramos en la sala y subimos las escaleras, desde arriba sera mas facil acabar con los cinco helghast.

Bajamos por el otro lado y seguimos nuestro periplo. Salimos de nuevo a la superficie y nos ponemos al mando de una metralleta de uno de los tanques. Con su potencia y los explosivos de enfrente, sera facil terminar con los helghast que vayan apareciendo delante de nosotros.

Ahora viene una zona complicada. Saldran hordas de enemigos mientras al fondo nos machacara un tanque. La clave es limpiar la zona de helghast y aprovechar a la minima para coger el lanzacohetes y destrozar el tanque. Si no se rompe, seguiran saliendo enemigos, o al menos se reducen si se acaba con el antes. La mejor estrategia es la de colocarse a la izquierda del tanque, escondido al lado del contenedor. Desde ese punto se tiene controlado a todos los helghast que intenten flanquearnos a traves de las cajas. Avanzamos y vemos como salen mas enemigos desde la estructura.

Nos escondemos en las cajas que hay disponibles y acabamos con ellos. Ojo con el que se encuentra arriba a la izquierda, ya que posee un lanzagranadas. Entramos en la sala de maquinas y vemos la secuencia.

Estacion de Tharsis

Una vez asegurado el tren, acabamos con los helghast que hay enfrente. Antes de seguir por el camino marcado por Rico, vamos al inicio del tren. En su exterior veremos un emblema helghast. Vamos con Rico, lo ayudamos a subir y nos preparamos para enfrentarnos a cuatro enemigos. Una vez muertos, entramos en la puerta que se nos abre ante nosotros. Seguimos por el pasillo dentro de la refineria disparando a un cuadro electrico que no nos dejaba pasar.

Refineria: complejo inferior

Hay enemigos en la siguiente sala, lo mejor es esconderse detras de un contenedor y esperar a que abandonen su posicion privilegiada en lo alto de una pasarela para acercarse. Una vez muertos, vamos rectos hasta el ascensor saltando la trampa electrica que hay desatada. Pulsamos el boton para ir a la zona inferior de la refineria.

Envio entre instalaciones: Soldado de Arco

Nos enfrentamos a un helghast pesado que nos intentara electrocutar. La mecanica para acabar con el es sencilla. Hay unos tanques llenos de electricidad que van sobrevolando el escenario en el que se libra esta batalla. Debemos disparar a estos cuando esten cerca del enemigo. Si lo hacemos bien, quedara aturdido y podremos vaciar cargadores de municion a su espalda, donde tiene los fusibles rojos. Repetimos la accion tres veces y acabara muerto. Debemos ir rotando por el escenario hasta conseguir que se quede cerca del paso de los bidones. Vigilad las espaldas, ya que no siempre viene de cara y puede intentar flanquearnos. Si se mata en menos de 1’30, hay trofeo.

Control de transportes


Subimos las escaleras, abrimos el paso cerrado con el boton, bajamos, y vamos a la planta contigua, donde subiremos unas escaleras para proseguir con el camino. Hay tres enemigos que nos molestaran en este tramo. Llegaremos a una cinta que nos llevara a la planta de procesamiento. Nos subimos en uno de los habitaculos y vamos cubriendonos y matando a los enemigos que nos localicen.

Para hacerlo  va muy bien el arma electrocutante. Una vez lleguemos a destino, debemos disparar al cuadro electrico para que nos deje caer. Ahora, en tierra firme de nuevo vamos al fondo a la izquierda para cargarnos otro emblema. Damos media vuelta y entramos en el edificio. Hay tres enemigos y un maletin encima de una de las cajas. Salimos por la puerta y bajamos las escaleras por el unico camino posible. Llegaremos a una zona plagada de maquinas centinelas.

El laser electrico que hay disponible por el suelo es la mejor solucion. Vamos avanzando mientras acabamos con ellos, salen  de tres en tres, y subimos por el ascensor. Una vez en la sala de control de transportes, giramos a la izquierda hasta llegar a Rico. En la zona donde estan los comandos encontraremos el segundo maletin encima de una mesa. Seguimos a Rico.

Observatorio central


Despues de la cinematica, miramos arriba a la derecha del malherido Garza. Esta el ultimo de los emblemas de esta fase. Ahora vamos subiendo por las escaleras mientras acabamos con los helghast y los centinelas. Ojo con estos ultimos, que desde el centro pueden hacer mucho daño. Electrocutar es la mejor opcion.

Muelle aereo de Tharsis

Una vez arriba, activamos el ascensor y vamos a limpiar la zona. Con el laser electrocutante podremos acabar con los enemigos que salen en el perimetro de la zona de aterrizaje. Entonces aparecera la doctora, a la que acompañaremos a asegurar la torre de comunicaciones. Solo hay un enemigo arriba, lo matamos y cogemos su francotirador, que usaremos para limpiar la zona desde arriba. Cuando lleguen refuerzos, volvemos a la entrada del helipuerto para terminar la mision.

8. El crucero

Bahia de aterrizaje

Nos atacan en casa. Subiremos por el ascensor que tenemos al lado hasta llegar a un piso superior. De alli saldran muchos helghast que deben morir. Una granada cuando estan todos juntos al principio de su aparicion facilitara las cosas. Una vez muertos, subiremos otra vez con otro ascensor. Nos presentamos ante Templar que nos mandara a la cubierta de artilleria.

Puente


Salimos de la sala de control y cogemos el ascensor de la izquierda. Nuestro objetivo es acabar con todos los enemigos mientras bajamos de plantas. En la primera, habra bastantes helghast. Lo suyo es irse hacia un lado, derecha o izquierda, y desde alli controlar los flancos para ir eliminando a los enemigos. Una vez hecho, bajamos un piso. En este, ademas de helghast, habra maquinas centinelas.

Sala de alimentacion


Movernos rapido, intentar no dejar la espalda descubierta y ser eficaces en el cuerpo a cuerpo nos salvara la partida. Por ultimo, en el piso inferior hay un helghast pesado que eliminaremos. Aunque no sera el unico contratiempo, ya que tambien habra un enemigo con un lanzallamas. Una vez muertos todos, podremos ir por la puerta de la planta baja hacia otro objetivo. Toca bajar a ayudar a la bateria antiaerea. Antes, mirad el cielo de Helghan. Espectacular.

Control de trafico aereo

Nos pondremos a mandos de una metralleta con la que iremos destruyendo los enemigos que se acerquen por aire, que estaran marcados en el mapeado. Una vez completado el objetivo, y cuando se nos acabe la municion, podremos girar y marcharnos por la puerta que teniamos detras de la metralleta.

Ascensor central

Cogemos el ascensor con Nakto con el objetivo de abandonar la nave. Seguimos por el unico camino posible hasta encontrar una puerta despues de avanzar. Habra helghast, uno con lanzallamas, por el camino. En la siguiente zona acabamos con los helghast desde arriba gracias a los espacios y a las rejillas del suelo. Una vez muertos, bajamos, seguimos por la pasarela y entramos en otro habitaculo.

Escalera de emergencia C

En este, si subimos por las escaleras de la derecha, encontraremos municion y tambien, cerquita, el maletin de la fase. Desde arriba podemos matar a los enemigos que se encuentran en la parte inferior. Luego damos media vuelta, bajamos de nuevo y avanzamos por el unico trazo posible una vez limpiada la zona. Al fondo veremos que podemos bajar por unas escaleras. En la siguiente zona encontraremos mas enemigos. Acabamos con ellos y seguimos. Cruzamos otra pasarela y acabamos con el helghast con lanzallamas que nos toparemos.

Bahia de lanzamiento

Llegaremos a un punto donde no se puede avanzar mas. Lo que haremos sera irnos tirando hacia abajo entre los escombros. Pasamos por la puerta y corremos hasta la zona de lanzadera una vez  reunidos con Rico y compañia. Toca escapar antes de la destruccion de la estructura.

9. Yermos de Maelstra


Lugar del accidente

Nos encontramos en medio del Yermo de Maelstra junto a nuestros dos compañeros. Bajamos hacia los escombros de nuestra antigua base y avanzamos hasta encontrarnos con un soldado ISA. Junto a este hay un Mecha que controlaremos. Seguimos en linea recta a traves del desierto. Iremos bajando peldaños hasta entrar en un tunel en el que habra un vehiculo.

Ciudad fantasma industrial


Seguimos a los compañeros, que localizaran los primeros enemigos. Entre los restos del crucero estaran los helghast. El mecha tiene dos disparos, la metralleta (que se calienta como una torreta fija) y los cohetes, ideales cuando haya enemigos juntos. Acabamos con la primera oleada y seguimos avanzando hacia delante. Saldran enemigos de un blindado, es el momento adecuado para lanzar un misil.

El camino sigue a traves de los escombros y bajando. Saldran Helghasts con lanzagranadas, debemos ser rapidos en este punto. Llegaremos a un cañon por el que daremos la vuelta. Enfrente, distintas estructuras con helghast armados con lanzagranadas. A izquierda y a derecha. Lo mejor es usar los cohetes para hacer explotar los barriles que tienen a su alrededor. Al fondo veremos un vehiculo ISA controlado por los enemigos. Si seguimos hasta donde se encuentra este coche y giramos a la izquierda, encontraremos mas estructuras con helghast en su interior.

En nuestro trayecto se cruzan ahora dos blindados enemigos. Uno de frente y otro en lo alto del edificio que hay a la derecha. Con los cohetes acabamos con ellos y cruzamos el puente que hay delante. Bajamos por el cambio de rasante y nos unimos a nuestros compañeros. Armados con tanques y a pie van hacia el nucleo enemigo. Giramos a la izquierda y vamos con ellos.

Tumba del New Sun


Llegamos a la entrada de una gran fortaleza. Nuestro objetivo es acabar con los tanques. El primero de ellos esta ante nosotros. Una vez destrozado, subiremos la rampa para encontrarnos con dos tanques mas y algunos enemigos que nos disparan desde la fortaleza enemiga. Una vez acabemos con ellos daremos por terminada la mision, la mas corta del juego.

10. Palacio Visari

Autopistas de Lazar

Debemos encontrar una forma de entrar en el Palacio. Un tanque nos impide avanzar, por lo que tomaremos las escaleras que hay a la izquierda para intentar flanquearlo. Una vez abajo, tenemos delante de nosotros decenas de enemigos. Al fondo, un par de metralletas, entre las cajas, mas helghasts. Si levantamos la mirada hacia la gran estructura que hay enfrente a la derecha, veremos un emblema por destruir.

Ahora buscamos una buena cobertura y empezamos por los enemigos de la metralleta. Luego podemos intentar campear por la zona eliminando a los que esten a quemarropa, siempre con un ojo en las metralletas, ya que se puede colocar algun enemigo mas. A la que se pueda subir, ya sea por la izquierda o por la derecha, se limpia la zona y se coge la metralleta para acabar con los enemigos que queden a ras de suelo. Entramos por la puerta que hay detras de la torreta de la derecha.

Vamos rectos y giramos a la derecha. Habra cuatro enemigos esperando por el unico camino posible. A la derecha hay municion y un lanzacohetes. A lo lejos a la izquierda vemos un blindado que nos disparara. Acabamos con el con los misiles.  Nos vamos al patio donde estaba el tanque y giramos a la derecha.

Defensas exteriores

Subimos las escaleras, seguimos recto y bajamos las escaleras interiores que hay en esta planta. Encontramos un maletin y volvemos a subir las escaleras. Nos escondemos en las cajas justo de enfrente. Hay una metralleta que nos dispara desde lo alto. Acabamos con el y subimos hasta donde se encuentra por las escaleras de este edificio. Ahi meteremos un explosivo en uno de los ordenadores para hacer volarlo por los aires, una accion que haremos cuatro veces.

Antes, bajando las escaleras de esta torreta, miramos arriba delante, hay una parte de la base de la gran estructura con un emblema para destrozar. Ahora vamos hacia la izquierda a por la siguiente torreta. Antes de atacarla, acabamos con un helghast pesado que hay en los alrededores. Lo mejor es hacerlo donde haya un techo que nos cubra de la metralleta. Una vez acabado, eliminamos al helghast de la segunda torre, entramos y colocamos el explosivo.

Una vez destruida, seguimos nuestro camino hacia la siguiente torre dando dejando atras a las dos anteriores. Para ir a esta bajaremos las escaleras que nos llevan de nuevo al patio principal por el que habiamos llegado, y subimos las que tenemos enfrente (las torretas estan a izquierda y derecha del mapeado). Ahora, en esta de la izquierda, subimos acabando con los enemigos Y colocamos el tercer explosivo. Una vez fuera, giramos a la izquierda para abordar la ultima de las bases para destruir. Cruzamos el pasillo, giramos a la derecha y vamos a poner el ultimo explosivo subiendo las escaleras pertinentes.

Apareceran algunos enemigos en el pasillo de donde veniamos, acabamos con ellos y nos dirigimos a la zona central de esta pasarela para coger un ascensor que nos lleve al interior del palacio. Una vez arriba, salimos a la superficie y corremos rapido a traves del pasillo, ya que hay Atacs en el exterior que no podemos destruir. Entramos en el habitaculo siguiente donde hay armamento y otro emblema por destruir. Nos armamos hasta los dientes y nos preparamos para cruzar la siguiente puerta. Un gran patio con una estatua de Visari ante nuestros ojos.

Patio interior


Debemos acabar con los enemigos e ir avanzando, sino  moriremos en el intento. Lo primero que haremos sera subir por la escalera de la derecha para tener una mejor vision que no si nos metemos entre los tiestos del patio central donde estan las estatuas. Una vez hayamos acabado con los enemigos intentaremos hacernos con el punto mas alto desde el que nos disparan. Desde alli iniciaremos la segunda ofensiva.

Esta es mas complicada, ya que hay dos casetas a cada lado antes de llegar a las escaleras que preceden la entrada del palacio. Debemos acercarnos siempre que podamos, y aprovecharnos de los lanzagranadas que tengamos a mano por la zona. Antes de seguir, miramos dentro de la caseta de la izquierda, esta el segundo y ultimo maletin del juego.

Ahora, subiendo las escaleras centrales, acabamos con el Atac que nos esta molestando y fijamos nuestros objetivos en las dos torretas que hay a cada lado del pasadizo. Ahora debemos hacernos con la trinchera que hay en el centro entre las dos columnas. Ojo porque esta lleno de helghasts. Lo mejor es irse moviendo por las dos entradas acabando con los enemigos.

Una vez nuestro, nos cubriremos por donde podamos para acabar con las metralletas y enemigos que van saliendo de los costados. En esta zona, avanzar es basico para poder terminar con los helghast, que pareceran infinitos y no pararan de salir. Una vez haya terminado toda la batalla, y a las puertas del palacio, nos vamos al fondo a  la izquierda, donde habia una metralleta. Dentro de ese recinto encontraremos en una columna el ultimo simbolo helghast. Ahora si, nos adentramos en el Palacio.

Santuario del Autarca

Subimos las escaleras centrales hasta llegar a una gran sala. Radec hara acto de presencia y nos empezara a mandar enemigos. Primero seran soldados rasos, luego vendran otro tipo de soldados que rodearan desde el segundo piso nuestra posicion. Por ultimo, mandara soldados con lanzallamas. Una vez muertos todos, lo mejor es moverse continuamente y usar la recortada para matarlos, se abriran unas compuertas para el segundo piso. Subimos por las escaleras de la izquierda o la derecha.

Nos colocamos al fondo contrario de donde ha salido Radec. Desde alli, con el francotirador y el lanzagranadas, vamos acabando con las oleadas de enemigos que nos mandan. No solo vigilaremos la zona central, sino los flancos de nuestro piso, por donde llegaran diversos enemigos. Una vez superadas dos oleadas, saldran enemigos con lanzagranadas. El francotirador sera clave para su derrota. Cubrirse y cambiar de sitio sera basico si no quieres acabar chamuscado. A la que aguantemos un poco, habra una pequeña ayuda del exterior. Seguimos acabando con los enemigos, aprovechando los huecos de las escaleras, y avanzamos por arriba hasta el otro costado que antes era inaccesible y ahora si. Una vez todos muertos, aparecera Radec.

Radec


Es el ultimo jefe del juego. Lo mejor es ir equipado con una metralleta o similar. Radec desaparece y aparece a nuestra espalda para matarnos. La mecanica del enemigo es bastante sencilla. Una tenue luz nos indicara junto a un sonido que esta a nuestro lado o espaldas. Nos ataca con el cuchillo. Vaciamos un cargador y volvera a desaparecer. Entonces aprovechamos para movernos al centro de la sala, con mas espacio para nuestros movimientos. La alternativa a venir con el cuchillo sera dispararnos con la metralleta.

Le disparamos y nos cubrimos. Volvera a desaparecer. Siempre vigilamos nuestra espalda, ya que es por donde intentara sorprendernos. Repetimos la secuencia, vigilando que no nos acuchille ni nos sorprenda desprevenidos con el cargador y vamos disparandole hasta que desaparezca. Al final, se colocara en el fondo de la pantalla a disparar. Desde una posicion segura lo atacamos hasta que muera. Enhorabuena, habras terminado Killzone 2, aunque todavia quedara mucha guerra por librar.



Multijugador


A continuacion detallamos las habilidades que se pueden obtener a la hora de mezclar las clases disponibles para la zona de Guerra segun nuestras preferencias.

Ingeniero

Clase original

    * Actividad Primaria: Establece torretas automaticas que localizan al enemigo
    * Actividad Secundaria: Repara dispensadores de municion, torretas y torretas automaticas

Ingeniero/Medico

    * Primaria: Establece torretas automaticas que localizan al enemigo
    * Secundaria: Lanza paquetes de salud, los cuales pueden ser recogidos por otros jugadores

Ingeniero/Francotirador

    * Primaria: Establece torretas automaticas que localizan al enemigo
    * Secundaria: Localiza a todos los enemigos en pantalla con un marcador oculto, lo cual permite coordinarse a los equipos.

Ingeniero/Asaltante

    * Primaria: Establece torretas automaticas que localizan al enemigo
    * Secundaria: Tienes un aumento en la velocidad en la carrera de forma temporal

Ingeniero/Tactico


    * Primaria: Establece torretas automaticas que localizan al enemigo
    * Secundaria: Solicita soporte aereo mediante a un robot que localiza al enemigo

Ingeniero/Saboteador


    * Primaria: Establece torretas automaticas que localizan al enemigo
    * Secundaria: Lanza una carga C-4 que se pega y se activa cuando detecta proximidad

Medico


Clase original


    * Primaria: Revive a los compañeros caidos
    * Secundaria: Lanza paquetes de salud, los cuales pueden ser recogidos por otros jugadores

Medico/Ingeniero

    * Primaria: Revive a los compañeros caidos
    * Secundaria: Repara dispensadores de municion, torretas y torretas automaticas

Medico/Francotirador


    * Primaria: Revive a los compañeros caidos
    * Secundaria: Localiza a todos los enemigos en pantalla con un marcador oculto, lo cual permite coordinarse a los equipos.

Medico/Asaltante

    * Primaria: Revive a los compañeros caidos
    * Secundaria: Tienes un aumento en la velocidad en la carrera de forma temporal

Medico/Tactico


    * Primaria: Revive a los compañeros caidos
    * Secundaria: Solicita soporte aereo mediante a un robot que localiza al enemigo

Medico/Saboteador

    * Primaria: Revive a los compañeros caidos
    * Secundaria: Lanza una carga C-4 que se pega y se activa cuando detecta proximidad

Francotirador

Clase original


    * Primaria: Usa una ropa que te hace ser invisible a corta distancia
    * Secundaria: Localiza a todos los enemigos en pantalla con un marcador oculto, lo cual permite coordinarse a los equipos.

Francotirador/Ingeniero


    * Primaria: Usa una ropa que te hace ser invisible a corta distancia
    * Secundaria: Repara dispensadores de municion, torretas y torretas automaticas

Francotirador/Medico

    * Primaria: Usa una ropa que te hace ser invisible a corta distancia
    * Secundaria: Lanza paquetes de salud, los cuales pueden ser recogidos por otros jugadores

Francotirador/Asaltante

    * Primaria: Usa una ropa que te hace ser invisible a corta distancia
    * Secundaria: Tienes un aumento en la velocidad en la carrera de forma temporal

Francotirador/Tactico

    * Primaria: Usa una ropa que te hace ser invisible a corta distancia
    * Secundaria: Solicita soporte aereo mediante a un robot que localiza al enemigo

Francotirador/Saboteador


    * Primaria: Usa una ropa que te hace ser invisible a corta distancia
    * Secundaria: Lanza una carga C-4 que se pega y se activa cuando detecta proximidad


Asaltante


Clase original

    * Primaria: Tienes una armadura pesada, el doble de fuere que una normal
    * Secundaria: Tienes un aumento en la velocidad en la carrera de forma temporal

Asaltante/Ingeniero


    * Primaria: Tienes una armadura pesada, el doble de fuere que una normal
    * Secundaria: Repara dispensadores de municion, torretas y torretas automaticas

Asaltante/Medico

    * Primaria: Tienes una armadura pesada, el doble de fuere que una normal
    * Secundaria: Lanza paquetes de salud, los cuales pueden ser recogidos por otros jugadores

Asaltante/Francotirador

    * Primaria: Tienes una armadura pesada, el doble de fuere que una normal
    * Secundaria: Localiza a todos los enemigos en pantalla con un marcador oculto, lo cual permite coordinarse a los equipos.

Asaltante/Tactico


    * Primaria: Tienes una armadura pesada, el doble de fuerte que una normal
    * Secundaria: Solicita soporte aereo mediante a un robot que localiza al enemigo

Asaltante/Saboteador

    * Primaria: Tienes una armadura pesada, el doble de fuere que una normal
    * Secundaria: Lanza una carga C-4 que se pega y se activa cuando detecta proximidad


Tactico

Clase original


    * Primaria: Lanza una granada de humo de color que permite ser un punto de reaparicion.
    * Secundaria: Solicita soporte aereo mediante a un robot que localiza al enemigo

Tactico/Ingeniero

    * Primaria: Lanza una granada de humo de color que permite ser un punto de reaparicion.
    * Secundaria: Repara dispensadores de municion, torretas y torretas automaticas

Tactico/Medico


    * Primaria: Lanza una granada de humo de color que permite ser un punto de reaparicion.
    * Secundaria: Lanza paquetes de salud, los cuales pueden ser recogidos por otros jugadores

Tactico/Francotirador


    * Primaria: Lanza una granada de humo de color que permite ser un punto de reaparicion.
    * Secundaria: Localiza a todos los enemigos en pantalla con un marcador oculto, lo cual permite coordinarse a los equipos.

Tactico/Asaltante

    * Primaria: Lanza una granada de humo de color que permite ser un punto de reaparicion.
    * Secundaria: Tienes un aumento en la velocidad en la carrera de forma temporal

Tactico/Saboteador

    * Primaria: Lanza una granada de humo de color que permite ser un punto de reaparicion.
    * Secundaria: Lanza una carga C-4 que se pega y se activa cuando detecta proximidad

Saboteador

Clase original

    * Primaria: Asume la apariencia de forma aleatoria de un jugador enemigo
    * Secundaria: Lanza una carga C-4 que se pega y se activa cuando detecta proximidad

Saboteador/Ingeniero

    * Primaria: Asume la apariencia de forma aleatoria de un jugador enemigo
    * Secundaria: Repara dispensadores de municion, torretas y torretas automaticas

Saboteador/Medico

    * Primaria: Asume la apariencia de forma aleatoria de un jugador enemigo
    * Secundaria: Lanza paquetes de salud, los cuales pueden ser recogidos por otros jugadores

Saboteador/Francotirador

    * Primaria: Asume la apariencia de forma aleatoria de un jugador enemigo
    * Secundaria: Localiza a todos los enemigos en pantalla con un marcador oculto, lo cual permite coordinarse a los equipos.

Saboteador/Asaltante


    * Primaria: Asume la apariencia de forma aleatoria de un jugador enemigo
    * Secundaria: Tienes un aumento en la velocidad en la carrera de forma temporal

Saboteador/Tactico

    * Primaria: Asume la apariencia de forma aleatoria de un jugador enemigo
    * Secundaria: Solicita soporte aereo mediante a un robot que localiza al enemigo

We, espero ke les guste :)
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emisosa

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Re: Guia Killzone 2
« Respuesta #1 en: Noviembre 25, 2009, 12:25:26 »
Muy completo!!!
Gracias

Nushee

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Re: Guia Killzone 2
« Respuesta #2 en: Diciembre 07, 2009, 03:15:46 »
muchas gracias por esta guia esta excelente
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RAIKO

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Re: Guia Killzone 2
« Respuesta #3 en: Mayo 05, 2010, 02:13:05 »
ta muy bueno esto!! gracias

EnZoHo

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Re: Guia Killzone 2
« Respuesta #4 en: Mayo 20, 2010, 06:07:31 »
exelente guia!  gracias  :anteojo:


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